更快替代嵌套循环?

时间:2015-04-22 06:04:33

标签: c# combinations

我需要创建一个数字组合列表。数字非常小,因此我可以使用byte而不是int。但是,它需要许多嵌套循环才能获得所有可能的组合。我想知道是否有更有效率的方式去做我以后的事情。到目前为止的代码是:

var data = new List<byte[]>();
for (byte a = 0; a < 2; a++)
for (byte b = 0; b < 3; b++)
for (byte c = 0; c < 4; c++)
for (byte d = 0; d < 3; d++)
for (byte e = 0; e < 4; e++)
for (byte f = 0; f < 3; f++)
for (byte g = 0; g < 3; g++)
for (byte h = 0; h < 4; h++)
for (byte i = 0; i < 2; i++)
for (byte j = 0; j < 4; j++)
for (byte k = 0; k < 4; k++)
for (byte l = 0; l < 3; l++)
for (byte m = 0; m < 4; m++)
{
    data.Add(new [] {a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m});
}

我正在考虑使用BitArray之类的东西,但我不确定如何合并它。

任何建议都将不胜感激。或者,也许这是做我想做的最快的方式吗?

修改 快点的几点(道歉我没有把这些放在原帖中):

  • 它们的数量和顺序(2,3,4,3,4,3,3等)非常重要,因此使用Generating Permutations using LINQ这样的解决方案不会有帮助,因为最大值在每个列中&#39;是不同的
  • 我不是数学家,所以如果我没有使用像“排列”这样的技术术语,我会道歉。和&#39;组合&#39;正确:))
  • 需要一次填充所有这些组合 - 我不能只根据索引抓住一个或另一个
  • 使用byte比使用int更快,我保证。它在内存使用方面也要好得多,有67m +字节数组而不是ints
  • 我的最终目标是寻找嵌套循环的更快替代方案。
  • 我考虑过使用并行编程,但由于我试图实现的迭代性,我无法找到成功的方法(即使使用ConcurrentBag) - 但是我很高兴被证明是错的:)

结论

Caramiriel提供了一个很好的微优化,可以减少循环的时间,所以我已经将答案标记为正确。 Eric还提到预先分配List更快。但是,在这个阶段,似乎嵌套循环实际上是最快的方式(令人沮丧,我知道!)。

如果您想要尝试使用StopWatch进行基准测试,请在每个循环中使用13个循环计数最多4个 - 这将使列表中的行数大约为67米。在我的机器上(i5-3320M 2.6GHz),优化版本需要大约2.2秒。

12 个答案:

答案 0 :(得分:60)

您可以使用结构的属性并提前分配结构。我在下面的示例中删除了一些级别,但我相信您将能够找出具体细节。运行速度比原始速度快5-6倍(发布模式)。

块:

struct ByteBlock
{
    public byte A;
    public byte B;
    public byte C;
    public byte D;
    public byte E;
}

循环:

var data = new ByteBlock[2*3*4*3*4];
var counter = 0;

var bytes = new ByteBlock();

for (byte a = 0; a < 2; a++)
{
    bytes.A = a;
    for (byte b = 0; b < 3; b++)
    {
        bytes.B = b;
        for (byte c = 0; c < 4; c++)
        {
            bytes.C = c;
            for (byte d = 0; d < 3; d++)
            {
                bytes.D = d;
                for (byte e = 0; e < 4; e++)
                {
                    bytes.E = e;
                    data[counter++] = bytes;
                }
            }
        }
    }
}

它更快,因为每次将其添加到列表时都不会分配新列表。此外,由于它正在创建此列表,因此需要引用其他所有值(a,b,c,d,e)。您可以假设每个值仅在循环内修改一次,因此我们可以对其进行优化(数据位置)。

另请阅读副作用的评论。

使用T[]代替List<T>编辑答案。

答案 1 :(得分:33)

你正在做的是计算(使用可变基数,但仍然在计算)。

由于您使用的是C#,我认为您不希望使用有用的内存布局和数据结构,让您真正优化您的代码。

所以在这里,我发布了一些不同的东西,这可能不适合你的情况,但值得注意的是:如果你真的以稀疏的方式访问列表,这里有一个让你计算线性时间中的第i个元素(而不是其他答案的指数)

class Counter
{
    public int[] Radices;

    public int[] this[int n]
    {
        get 
        { 
            int[] v = new int[Radices.Length];
            int i = Radices.Length - 1;

            while (n != 0 && i >= 0)
            {
                //Hope C# has an IL-opcode for div-and-reminder like x86 do
                v[i] = n % Radices[i];
                n /= Radices[i--];
            }
            return v;
        }
    }
}

您可以这样使用此类

Counter c = new Counter();
c.Radices = new int[] { 2,3,4,3,4,3,3,4,2,4,4,3,4};

现在c[i]与您的列表相同,请将其命名为ll[i]

正如您所看到的,您可以轻松避免所有这些循环:)即使您预先计算了所有列表,因为您可以简单地实现Carry-Ripple计数器。

计数器是一门非常研究的科目,如果你愿意,我强烈建议你去寻找一些文献。

答案 2 :(得分:14)

方法1

提高速度的一种方法是,如果您打算继续使用List<byte[]>,请指定容量。

var data = new List<byte[]>(2 * 3 * 4 * 3 * 4 * 3 * 3 * 4 * 2 * 4 * 4 * 3 * 4);

方法2

此外,您可以直接使用System.Array来获得更快的访问权限。如果你的问题坚持要事先在内存中物理填充每个元素,我推荐这种方法。

var data = new byte[2 * 3 * 4 * 3 * 4 * 3 * 3 * 4 * 2 * 4 * 4 * 3 * 4][];
int counter = 0;

for (byte a = 0; a < 2; a++)
    for (byte b = 0; b < 3; b++)
        for (byte c = 0; c < 4; c++)
            for (byte d = 0; d < 3; d++)
                for (byte e = 0; e < 4; e++)
                    for (byte f = 0; f < 3; f++)
                        for (byte g = 0; g < 3; g++)
                            for (byte h = 0; h < 4; h++)
                                for (byte i = 0; i < 2; i++)
                                    for (byte j = 0; j < 4; j++)
                                        for (byte k = 0; k < 4; k++)
                                            for (byte l = 0; l < 3; l++)
                                                for (byte m = 0; m < 4; m++)
                                                    data[counter++] = new[] { a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m };
  

在我的计算机上完成 596 ms,比所讨论的代码(需要658毫秒)快< 10.4%

方法3

或者,您可以使用以下技术进行低成本初始化,以便以稀疏方式进行访问。当仅需要一些元素并且预先确定所有元素时,这是特别有利的。此外,当内存不足时,这些技术可能成为处理更大元素时唯一可行的选择。

在这个实现中,每个元素在访问时都是懒散地,即时地确定的。当然,这是以访问期间产生的额外CPU为代价的。

class HypotheticalBytes
{
    private readonly int _c1, _c2, _c3, _c4, _c5, _c6, _c7, _c8, _c9, _c10, _c11, _c12;
    private readonly int _t0, _t1, _t2, _t3, _t4, _t5, _t6, _t7, _t8, _t9, _t10, _t11;

    public int Count
    {
        get { return _t0; }
    }

    public HypotheticalBytes(
        int c0, int c1, int c2, int c3, int c4, int c5, int c6, int c7, int c8, int c9, int c10, int c11, int c12)
    {
        _c1 = c1;
        _c2 = c2;
        _c3 = c3;
        _c4 = c4;
        _c5 = c5;
        _c6 = c6;
        _c7 = c7;
        _c8 = c8;
        _c9 = c9;
        _c10 = c10;
        _c11 = c11;
        _c12 = c12;
        _t11 = _c12 * c11;
        _t10 = _t11 * c10;
        _t9 = _t10 * c9;
        _t8 = _t9 * c8;
        _t7 = _t8 * c7;
        _t6 = _t7 * c6;
        _t5 = _t6 * c5;
        _t4 = _t5 * c4;
        _t3 = _t4 * c3;
        _t2 = _t3 * c2;
        _t1 = _t2 * c1;
        _t0 = _t1 * c0;
    }

    public byte[] this[int index]
    {
        get
        {
            return new[]
            {
                (byte)(index / _t1),
                (byte)((index / _t2) % _c1),
                (byte)((index / _t3) % _c2),
                (byte)((index / _t4) % _c3),
                (byte)((index / _t5) % _c4),
                (byte)((index / _t6) % _c5),
                (byte)((index / _t7) % _c6),
                (byte)((index / _t8) % _c7),
                (byte)((index / _t9) % _c8),
                (byte)((index / _t10) % _c9),
                (byte)((index / _t11) % _c10),
                (byte)((index / _c12) % _c11),
                (byte)(index % _c12)
            };
        }
    }
}
  

在我的计算机上完成 897 毫秒(也在方法2 中创建和添加Array),这大约是<强>比所讨论的代码慢了36.3%(需要658ms)。

答案 3 :(得分:13)

在我的机器上,这会生成222 ms vs 760 ms(13 for for循环)的组合:

private static byte[,] GenerateCombinations(byte[] maxNumberPerLevel)
{
    var levels = maxNumberPerLevel.Length;

    var periodsPerLevel = new int[levels];
    var totalItems = 1;
    for (var i = 0; i < levels; i++)
    {
        periodsPerLevel[i] = totalItems;
        totalItems *= maxNumberPerLevel[i];
    }

    var results = new byte[totalItems, levels];

    Parallel.For(0, levels, level =>
    {
        var periodPerLevel = periodsPerLevel[level];
        var maxPerLevel = maxNumberPerLevel[level];
        for (var i = 0; i < totalItems; i++)
            results[i, level] = (byte)(i / periodPerLevel % maxPerLevel);
    });

    return results;
}

答案 4 :(得分:8)

var numbers = new[] { 2, 3, 4, 3, 4, 3, 3, 4, 2, 4, 4, 3, 4 };
var result = (numbers.Select(i => Enumerable.Range(0, i))).CartesianProduct();

使用扩展方法 http://ericlippert.com/2010/06/28/computing-a-cartesian-product-with-linq/

public static IEnumerable<IEnumerable<T>> CartesianProduct<T>(this IEnumerable<IEnumerable<T>> sequences)
{
    // base case: 
    IEnumerable<IEnumerable<T>> result =
        new[] { Enumerable.Empty<T>() };
    foreach (var sequence in sequences)
    {
        // don't close over the loop variable (fixed in C# 5 BTW)
        var s = sequence;
        // recursive case: use SelectMany to build 
        // the new product out of the old one 
        result =
            from seq in result
            from item in s
            select seq.Concat(new[] { item });
    }
    return result;
}

答案 5 :(得分:8)

List在内部有一个数组,用于存储值,具有固定长度。当您调用List.Add时,它会检查是否有足够的空间。当它无法添加新元素时,它将创建一个更大尺寸的新数组,复制所有之前的元素,然后添加新元素。这需要相当多的周期。

由于你已经知道了元素的数量,你可以创建正确大小的列表,这应该快得多。

另外,不确定如何访问这些值,但你可以创建一个这样的东西并将图像保存在代码中(从磁盘加载它可能比你现在做的慢。你现在读了多少次/写这个东西?

答案 6 :(得分:5)

这是一种只需要2个循环的不同方式。我们的想法是增加第一个元素,如果这个数字超过了增加下一个元素。

您可以使用currentValues.Clone并将该克隆版本添加到列表中,而不是显示数据。对我而言,这比你的版本跑得快。

byte[] maxValues = {2, 3, 4};
byte[] currentValues = {0, 0, 0};

do {
    Console.WriteLine("{0}, {1}, {2}", currentValues[0], currentValues[1], currentValues[2]);

    currentValues[0] += 1;

    for (int i = 0; i <= maxValues.Count - 2; i++) {
        if (currentValues[i] < maxValues[i]) {
            break;
        }

        currentValues[i] = 0;
        currentValues[i + 1] += 1;
    }

// Stop the whole thing if the last number is over
// } while (currentValues[currentValues.Length-1] < maxValues[maxValues.Length-1]);
} while (currentValues.Last() < maxValues.Last());
  • 希望此代码有效,我将其从vb
  • 转换

答案 7 :(得分:3)

你的所有数字都是编译时间常数。

如何将所有循环展开到列表中(使用您的程序编写代码):

data.Add(new [] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0});
data.Add(new [] {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0});
etc.

这至少应该消除for循环的开销(如果有的话)。

我对C#不太熟悉,但似乎有一些序列化对象的方法。如果你刚刚生成了List并以某种形式序列化了怎么办?我不确定反序列化是否比创建List和添加元素更快。

答案 8 :(得分:2)

您是否需要将结果作为数组数组?使用当前设置,内部阵列的长度是固定的,可以用结构替换。这将允许整个事物被保留为一个连续的内存块,并提供更容易访问的元素(不知道你如何使用这个东西)。

下面的方法要快得多(41毫秒对比我盒子上原件的1071毫秒):

struct element {
    public byte a;
    public byte b;
    public byte c;
    public byte d;
    public byte e;
    public byte f;
    public byte g;
    public byte h;
    public byte i;
    public byte j;
    public byte k;
    public byte l;
    public byte m;
}

element[] WithStruct() {
    var t = new element[3981312];
    int z = 0;
    for (byte a = 0; a < 2; a++)
    for (byte b = 0; b < 3; b++)
    for (byte c = 0; c < 4; c++)
    for (byte d = 0; d < 3; d++)
    for (byte e = 0; e < 4; e++)
    for (byte f = 0; f < 3; f++)
    for (byte g = 0; g < 3; g++)
    for (byte h = 0; h < 4; h++)
    for (byte i = 0; i < 2; i++)
    for (byte j = 0; j < 4; j++)
    for (byte k = 0; k < 4; k++)
    for (byte l = 0; l < 3; l++)
    for (byte m = 0; m < 4; m++)
    {
        t[z].a = a;
        t[z].b = b;
        t[z].c = c;
        t[z].d = d;
        t[z].e = e;
        t[z].f = f;
        t[z].g = g;
        t[z].h = h;
        t[z].i = i;
        t[z].j = j;
        t[z].k = k;
        t[z].l = l;
        t[z].m = m;
        z++;
    }
    return t;
}

答案 9 :(得分:1)

使用Parallel.For()运行它怎么样? (结构优化赞誉为 @Caramiriel )。我略微修改了值(a是5而不是2)所以我对结果更有信心。

    var data = new ConcurrentStack<List<Bytes>>();
    var sw = new Stopwatch();

    sw.Start();

    Parallel.For(0, 5, () => new List<Bytes>(3*4*3*4*3*3*4*2*4*4*3*4),
      (a, loop, localList) => {
        var bytes = new Bytes();
        bytes.A = (byte) a;
        for (byte b = 0; b < 3; b++) {
          bytes.B = b;
          for (byte c = 0; c < 4; c++) {
            bytes.C = c; 
            for (byte d = 0; d < 3; d++) {
              bytes.D = d; 
              for (byte e = 0; e < 4; e++) {
                bytes.E = e; 
                for (byte f = 0; f < 3; f++) {
                  bytes.F = f; 
                  for (byte g = 0; g < 3; g++) {
                    bytes.G = g; 
                    for (byte h = 0; h < 4; h++) {
                      bytes.H = h; 
                      for (byte i = 0; i < 2; i++) {
                        bytes.I = i; 
                        for (byte j = 0; j < 4; j++) {
                          bytes.J = j; 
                          for (byte k = 0; k < 4; k++) {
                            bytes.K = k; 
                            for (byte l = 0; l < 3; l++) {
                              bytes.L = l;
                              for (byte m = 0; m < 4; m++) {
                                bytes.M = m;
                                localList.Add(bytes);
                              }
                            }
                          }
                        }
                      }
                    }
                  }
                }
              }
            }
          }
        }


        return localList;
      }, x => {
        data.Push(x);
    });

    var joinedData = _join(data);

_join()是一种私有方法,定义为:

private static IList<Bytes> _join(IEnumerable<IList<Bytes>> data) {
  var value = new List<Bytes>();
  foreach (var d in data) {
    value.AddRange(d);
  }
  return value;
}

在我的系统上,此版本运行速度提高约6倍(1.718秒对0.266秒)。

答案 10 :(得分:0)

你的一些数字完全适合整数数字的位数,所以你可以用高级数字“打包”它们:

pthread_join()

当然,这会使代码的可读性降低,但是您保存了一个循环。这可以在每次其中一个数字是2的幂时完成,在你的情况下是七次。

答案 11 :(得分:0)

这是另一种解决方案。在VS之外,它运行速度高达437.5毫秒,比原始代码快了26%(在我的计算机上为593.7):

static List<byte[]> Combinations(byte[] maxs)
{
  int length = maxs.Length;
  int count = 1; // 3981312;
  Array.ForEach(maxs, m => count *= m);
  byte[][] data = new byte[count][];
  byte[] counters = new byte[length];

  for (int r = 0; r < count; r++)
  {
    byte[] row = new byte[length];
    for (int c = 0; c < length; c++)
      row[c] = counters[c];
    data[r] = row;

    for (int i = length - 1; i >= 0; i--)
    {
      counters[i]++;
      if (counters[i] == maxs[i])
        counters[i] = 0;
      else
        break;
    }
  }

  return data.ToList();
}
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