如何在directshow源过滤器中渲染3D图形

时间:2010-06-06 18:54:51

标签: c++ 3d directshow

我需要渲染一个简单的纹理映射模型作为directshow源过滤器的输出。 3d渲染不需要来自Direct3D,但那会很好。假设我可以将它放入DirectShow源过滤器的上下文中,OpenGL或任何其他提供者都可以。

visual studio 2008 c ++

1 个答案:

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使用direct3d我发现你可以从d3d设备调用GetRenderTargetData来访问原始图像字节,然后将其复制到源过滤器图像缓冲区

以下是如何获取d3d渲染的示例代码

void CaptureRenderTarget(IDirect3DDevice9* pdev)
{
    IDirect3DSurface9* pTargetSurface=NULL;
    HRESULT hr=pdev->GetRenderTarget(0,&pTargetSurface);
    if(SUCCEEDED(hr))
    {
        D3DSURFACE_DESC desc;
        hr=pTargetSurface->GetDesc(&desc);
        if(SUCCEEDED(hr))
        {
            IDirect3DTexture9* pTempTexture=NULL;
            hr=pdev->CreateTexture(desc.Width,desc.Height,1,0,desc.Format,D3DPOOL_SYSTEMMEM,&pTempTexture,NULL);
            if(SUCCEEDED(hr))
            {
                IDirect3DSurface9* pTempSurface=NULL;
                hr=pTempTexture->GetSurfaceLevel(0,&pTempSurface);
                if(SUCCEEDED(hr))
                {
                    hr=pdev->GetRenderTargetData(pTargetSurface,pTempSurface);
                    if(SUCCEEDED(hr))
                    {
                        //D3DXSaveTextureToFile(L"Output.png",D3DXIFF_PNG,pTempTexture,NULL);
                        D3DLOCKED_RECT data;
                        hr=pTempTexture->LockRect(0, &data, NULL, 0);
                        if(SUCCEEDED(hr))
                        {
                            BYTE *d3dPixels = (BYTE*)data.pBits;                                            
                        }
                        pTempTexture->UnlockRect(0);
                    }
                    pTempSurface->Release();
                }
                pTempTexture->Release();
            }
        }
        pTargetSurface->Release();
    }
}
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