所以,我知道这是一个重复的问题,但我的似乎与其中任何一个都没有匹配。
我使用的Unity 5.0.1与之前的4.6崩溃相同。 我的应用程序运行示例应用程序,但只有当我制作自己的自定义应用程序时才崩溃。
我必须解释一下,我也使用Vuforia,而且这不是Vuforia的问题。
带有错误过滤器的LogCat显示了这个:
04-28 12:27:59.946: A/libc(5382): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000004 (code=1), thread 5397 (UnityMain)
04-28 12:28:00.376: E/InputDispatcher(426): channel '42030b20 com.rjj.roads/com.rjj.roads.UnityPlayerNativeActivity (server)' ~ Channel is unrecoverably broken and will be disposed!
04-28 12:28:00.401: E/Surface(122): queueBuffer: error queuing buffer to SurfaceTexture, -32
04-28 12:28:00.401: E/Camera2-Device(122): enqueue_buffer: Error queueing buffer to native window: Broken pipe (-32)
04-28 12:28:00.431: E/Surface(122): queueBuffer: error queuing buffer to SurfaceTexture, -32
04-28 12:28:00.431: E/Camera2-Device(122): enqueue_buffer: Error queueing buffer to native window: Broken pipe (-32)
04-28 12:28:00.446: E/Surface(122): queueBuffer: error queuing buffer to SurfaceTexture, -32
04-28 12:28:00.446: E/Camera2-Device(122): enqueue_buffer: Error queueing buffer to native window: Broken pipe (-32)
04-28 12:32:33.086: E/MPL-storeload(426): calData from inv_save_mpl_states, size=2
04-28 12:32:33.796: E/MPL-storeload(426): calData from inv_save_mpl_states, size=2
04-28 12:32:49.286: E/BluetoothMap(5496): Could not bind to Bluetooth MAP Service with Intent { act=android.bluetooth.IBluetoothMap }
04-28 12:32:50.321: E/NfcNciHal(625): StartupConfig::append: invalid length at newContent[0]
我的统一设置是正确的OpenGL 2.x,应用程序名称设置为全部大写。我甚至正确地输入了Vuforia应用程序密钥。
我知道您可能需要更多信息,我很想向您展示 请求,但从错误可以请你告诉我有什么问题 是第一个?
答案 0 :(得分:0)
我把它剥离到最后一个场景,发现还没有修复。最后还删除了所有对象,只留下了ARCamera和ImageTarget。
好吧,在学习创建ImageTarget时,我不小心创建了两个具有相同图像的数据库。类似地,许可证密钥。每个数据库都有自己的密钥。
底线:我使用错误的密钥来查找错误的目标。将它们切换回来,帮助应用再次运行。