Unity3D v5.0 Pong / Breakout:准确地将球弹射出彼此

时间:2015-05-05 02:59:24

标签: unity3d game-physics bounce

我正在研究一种突破性的克隆3d东西型游戏。这就是我到目前为止我所拥有的竞技场:

enter image description here

竞技场是:

  • 竞技场
    • 墙壁:6个立方体。网状碰撞器。前墙是透明的"。
    • 球:n球。刚体。弹跳,突破东西
    • 桨:一个立方体或圆形物品,根据它的撞击位置(要充实)而偏转
    • 砖块:被击中后消失的方形物品(要充实)

我现在试图解决的两个问题之一是......随着球的反弹,我可以让它们从墙壁和球拍上反弹(我需要得到一个好的&#34) ;根据它在桨上的位置改变方向"在那里的部分,但基础是那里)...

但我似乎无法让他们互相反弹...... Sphere Collider,SuperBouncyMaterial和Rigidbody ......我不知道究竟要放入OnCollisionEnter。

你如何准确地"将两个球互相反弹并获得良好的结果指示?

在BitBucket上

Full Code,其中隐藏着BallScript

0 个答案:

没有答案
相关问题