利用骨骼转换矩阵变换顶点

时间:2015-05-07 03:14:10

标签: java animation matrix lwjgl skeletal-animation

嘿家伙,所以最近我一直试图围绕三维骨骼动画,我很困惑。首先,我不知道偏移用于什么和它们是什么,其次(我不确定它是否与偏移相关)但是如果骨骼有一个变换矩阵,那么当骨骼的关节不是时,它会如何工作?起源。变换矩阵使用原点作为我理解的枢轴点,并且枢轴点必须是可能是也可能不是原点的关节。谢谢!

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