渲染代码适用于桌面,但不适用于Android

时间:2015-05-12 12:15:53

标签: android libgdx render

public void render(SpriteBatch sb) {
    sb.setProjectionMatrix(cam1.combined);
    sb.begin();
    if (i < cash) {
        MyGame.font90.draw(sb, "i: " + Math.round(i), 300, 600);
        i += cash / 75;
    } else {
        MyGame.font90.draw(sb, "Cash: " + cash, 300, 600);
    }
    sb.end();

所以我在libgdx中的render方法中渲染这个字符串+整数代码,以显示他们赚了多少钱。它是为了渲染直到你从0开始的实际钱。我在类的构造函数中声明了i = 0,这整个代码在桌面上工作正常但是当我在android上尝试它时它只是说&#34;现金:0&#34;。

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