Gamepad热插拔不起作用

时间:2015-05-12 15:37:31

标签: macos sdl-2 gamepad

在OS X中,我的游戏手柄在应用程序启动时在SDL_PollEvent()中被正确识别。但是,当我尝试热插拔新游戏手柄或移除旧游戏手柄时,SDL_PollEvent()不会触发SDL_CONTROLLERDEVICEADDEDSDL_CONTROLLERDEVICEREMOVED。当我热插拔游戏控制器时,相同的代码在Windows中正常工作。

更有趣的是,如果我调整应用程序窗口的大小,那么热插拔工作正常。调整大小事件后,将触发所有热插拔事件。似乎游戏手柄事件被置于某种等待队列中,当调整大小事件发生时,该队列被清除。我的SDL_PollEvent()代码非常标准,如下所示。

case SDL_CONTROLLERDEVICEADDED:
        if (SDL_IsGameController(e.cdevice.which))
        {
            SDL_GameController *pad = SDL_GameControllerOpen(e.cdevice.which);

            if (pad)
            {
                SDL_Joystick *joy = SDL_GameControllerGetJoystick(pad);
                int instanceID = SDL_JoystickInstanceID(joy);
                if(m_gameControllers.count(instanceID) == 0)
                {
                    m_gameControllers.insert(std::make_pair(instanceID, pad));
                }
            }
        }
    break;

    case SDL_CONTROLLERDEVICEREMOVED:
    {
        auto it = m_gameControllers.find(e.cdevice.which);
        if (it != m_gameControllers.end())
        {
            SDL_GameController* pad = m_gameControllers[e.cdevice.which];
            SDL_GameControllerClose(pad);
            m_gameControllers.erase(it);
        }
    }
    break;

还有其他人经历过这个吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

经过一番努力,我找到了解决方案:从主线程中调用SDL_PollEvent()。最初,我从CVDisplayLink线程调用了游戏手柄处理方法,这导致了所描述的行为。

在我的情况下,解决方案只是将dispatch_async调用添加到我的游戏手柄处理功能。

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^ { handleGamePad();});
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