OpenLayers 3

时间:2015-05-15 09:18:05

标签: javascript vector openlayers-3

我有一张OpenLayers 3地图,我正在显示各种数据。其中一个是显示附近雷达探测到的船只。目前我正在将船只显示为一个简单的矢量圆圈。我想将它显示为一个形状像船的矢量。

据我所知,我最好的选择是使用* .png图标,并执行以下操作:

style: new ol.style.Icon({
  image: new ol.style.Icon(({
    anchor: [0.5, 0.5],
    anchorXUnits: 'fraction',
    anchorYUnits: 'fraction',
    opacity: 1,
    scale: 1,
    src: '/Content/images/boat.png',
    rotation: 0
  }))
});

这有效,但我希望有一个矢量,当我放大/缩小时不会缩放。我目前针对某些不同数据的解决方案是显示一个矩形,但在缩放时会缩放:

var style = (function () {
  function (feature, resolution) {
  // font size
  if (resolution > 0.4) var fontSize = '12px';
  else var fontSize = '14px';

  var temperature = feature.get('temperature') || '-';
  temperature = temperature.replace(/,/g, '.');

  return [new ol.style.Style({
    fill: fill,
    stroke: stroke,
    text: new ol.style.Text({
      font: 'bold ' + fontSize + ' helvetica,sans-serif',
      text: Math.round(temperature * 100) / 100 + '°C',
      fill: new ol.style.Fill({ color: '#000' })
    }),
    geometry: function (feature) {
      var startingCoordinates = feature.getGeometry().getCoordinates();
      var coordinates = [[
          [startingCoordinates[0] + 0, startingCoordinates[1] + 0],
          [startingCoordinates[0] + 33, startingCoordinates[1] + 0],
          [startingCoordinates[0] + 33, startingCoordinates[1] + (-11.35)],
          [startingCoordinates[0] + 0, startingCoordinates[1] + (-11.35)],
          [startingCoordinates[0] + 0, startingCoordinates[1] + 0]
      ]];

      return new ol.geom.Polygon(coordinates);
      }
    })]
  }
})()

有没有比使用startingCoordinates +(常数*分辨率)更好的解决方案?使用向量与png有任何显着的性能差异吗?感谢

编辑:在与我的几位同事协商后,我基本上试图获得这个http://openlayers.org/en/v3.5.0/examples/regularshape.html但是有自定义形状。

EDIT2:实际上更像是这样http://dev.openlayers.org/examples/graphic-name.html'命名符号“闪电”,“矩形”和“教堂”是用户定义的。'

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这就是我完成它的方式,它与原作相似但没有我必须弄清楚坐标应该是什么,我只提供它有多大的像素,然后让地图计算其余部分。 / p>

geometry: function (feature) {
    var startingCoordinates =feature.getGeometry().getCoordinates();
    var pixel = map.getPixelFromCoordinate(startingCoordinates);
    var p1,p2,p3,p4,polyCoords=[],sizex=90, sizey=30;
    p1 = pixel;
    p2 = [pixel[0]+sizex,p1[1]];
    p3 = [pixel[0]+sizex,pixel[1]+sizey];
    p4 = [pixel[0],pixel[1]+sizey];
    var p = [p1,p2,p3,p4,p1];
    for (var c = 0; c < 5;c++){
        polyCoords.push(map.getCoordinateFromPixel(p[c]));
    }

    return new ol.geom.Polygon([polyCoords]);
} 

这给了我一个矩形,这就是我想要的。

答案 1 :(得分:1)

我知道这是一个老问题,但是要回答其他人,因为这是我在研究如何做时的最高结果。

我的解决方案是将data:image / svg + xml与svg一起使用,以提供可通过编程方式生成的图标

new ol.style.Style({
    image: new ol.style.Icon({
        // svg of an equilateral triangle 25px wide at the base
        src: `data:image/svg+xml,${encodeURIComponent('<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="21.65" width="25" id="canvas"><polygon points="0,0 25,0 12.5,21.65" style="fill:rgba(0,0,0,1);"></polygon></svg>')}`,
    }),
})

注意:您don't need to base64在数据url中对svg进行编码,但对于非webkit浏览器,确实需要对svg进行编码。

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