在" Pro JavaFX 8:构建桌面,移动和嵌入式Java客户端的权威指南"的第3章中,一个示例说明了如何直接在FXML文件中指定对象。
您可以在本文末尾找到完整的FXML文件以及示例中的其他文件。
这是我正在拍摄的片段。 sizes
字段使用fx:factory
属性指示必须使用工厂方法Utilities.createList()来创建整数列表,然后使用三个整数填充。
<sizes>
<Utilities fx:factory="createMyCollection">
<Integer fx:value="1"/>
<Integer fx:value="2"/>
<Integer fx:value="3"/>
</Utilities>
</sizes>
这是Utilities.java:
package projavafx.fxmlbasicfeatures;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Utilities {
public static final Double TEN_PCT = 0.1d;
public static final Double TWENTY_PCT = 0.2d;
public static final Double THIRTY_PCT = 0.3d;
public static List<Integer> createList() {
return new ArrayList<>();
}
}
我的问题是:使用这些工厂方法涉及的一般机制是什么?
我想了解FXMLLoader如何知道需要使用add
方法将三个整数添加到创建的对象中。当然,它必须知道以某种方式关于List
或者Collection
,但是知识指定在哪里?它是内置在FXMLLoader中的吗?如果是这样,如何为用户定义的类提供这样的工厂方法?
我实际上尝试将它与用户定义的类一起使用。我将以下代码段添加到Utilities.java中,它创建了一个MyCollection
类,该类具有单个方法add(Integer)
并定义了Utilities.createMyCollection
方法:
public class Utilities {
(...)
public static class MyCollection {
private List<Integer> myList = new LinkedList<>();
public void add(Integer o) {
myList.add(o);
}
public String toString() {
return myList.toString();
}
}
public static MyCollection createMyCollection() {
return new MyCollection();
}
(...)
}
然而,当我在FXML文件中替换createMyCollection时,我得到了消息&#34; MyCollections没有默认属性。将MyCollection内容放在属性元素中。&#34;
让我想知道如何为用户定义的类声明默认属性,以及List
已经有一个属性。
这里有所有文件(除了上面的Utilities.java):
FXMLBasicFeatures.fxml:
<?import javafx.scene.paint.Color?>
<?import projavafx.fxmlbasicfeatures.FXMLBasicFeaturesBean?>
<?import projavafx.fxmlbasicfeatures.Utilities?>
<?import java.lang.Double?>
<?import java.lang.Integer?>
<?import java.lang.Long?>
<?import java.util.HashMap?>
<?import java.lang.String?>
<FXMLBasicFeaturesBean name="John Smith"
flag="true"
count="12345"
xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1">
<address>12345 Main St.</address>
<foreground>#ff8800</foreground>
<background>
<Color red="0.0" green="1.0" blue="0.5"/>
</background>
<price>
<Double fx:value="3.1415926"/>
</price>
<discount>
<Utilities fx:constant="TEN_PCT"/>
</discount>
<sizes>
<Utilities fx:factory="createList">
<Integer fx:value="1"/>
<Integer fx:value="2"/>
<Integer fx:value="3"/>
</Utilities>
</sizes>
<profits>
<HashMap q1="1000" q2="1100" q3="1200" a4="1300"/>
</profits>
<fx:define>
<Long fx:id="inv" fx:value="9765625"/>
</fx:define>
<inventory>
<fx:reference source="inv"/>
</inventory>
<products>
<String fx:value="widget"/>
<String fx:value="gadget"/>
<String fx:value="models"/>
</products>
<abbreviations CA="California" NY="New York" FL="Florida" MO="Missouri"/>
</FXMLBasicFeaturesBean>
FXMLBasicFeaturesBean.java:
package projavafx.fxmlbasicfeatures;
import javafx.scene.paint.Color;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
public class FXMLBasicFeaturesBean {
private String name;
private String address;
private boolean flag;
private int count;
private Color foreground;
private Color background;
private Double price;
private Double discount;
private List<Integer> sizes;
private Map<String, Double> profits;
private Long inventory;
private List<String> products = new ArrayList<String>();
private Map<String, String> abbreviations = new HashMap<>();
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getAddress() {
return address;
}
public void setAddress(String address) {
this.address = address;
}
public boolean isFlag() {
return flag;
}
public void setFlag(boolean flag) {
this.flag = flag;
}
public int getCount() {
return count;
}
public void setCount(int count) {
this.count = count;
}
public Color getForeground() {
return foreground;
}
public void setForeground(Color foreground) {
this.foreground = foreground;
}
public Color getBackground() {
return background;
}
public void setBackground(Color background) {
this.background = background;
}
public Double getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(Double price) {
this.price = price;
}
public Double getDiscount() {
return discount;
}
public void setDiscount(Double discount) {
this.discount = discount;
}
public List<Integer> getSizes() {
return sizes;
}
public void setSizes(List<Integer> sizes) {
this.sizes = sizes;
}
public Map<String, Double> getProfits() {
return profits;
}
public void setProfits(Map<String, Double> profits) {
this.profits = profits;
}
public Long getInventory() {
return inventory;
}
public void setInventory(Long inventory) {
this.inventory = inventory;
}
public List<String> getProducts() {
return products;
}
public Map<String, String> getAbbreviations() {
return abbreviations;
}
@Override
public String toString() {
return "FXMLBasicFeaturesBean{" +
"name='" + name + '\'' +
",\n\taddress='" + address + '\'' +
",\n\tflag=" + flag +
",\n\tcount=" + count +
",\n\tforeground=" + foreground +
",\n\tbackground=" + background +
",\n\tprice=" + price +
",\n\tdiscount=" + discount +
",\n\tsizes=" + sizes +
",\n\tprofits=" + profits +
",\n\tinventory=" + inventory +
",\n\tproducts=" + products +
",\n\tabbreviations=" + abbreviations +
'}';
}
}
FXMLBasicFeaturesMain.java:
package projavafx.fxmlbasicfeatures;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import java.io.IOException;
public class FXMLBasicFeaturesMain {
public static void main(String[] args) throws IOException {
FXMLBasicFeaturesBean bean = FXMLLoader.load(
FXMLBasicFeaturesMain.class.getResource(
"/projavafx/fxmlbasicfeatures/FXMLBasicFeatures.fxml")
);
System.out.println("bean = " + bean);
}
}
答案 0 :(得分:3)
这里实际上有几个不同的问题。如您所知,基本用法是FXMLLoader
通过JavaBean命名方案查找经典样式属性。所以,如果你有一个班级
public class Bean {
private String text ;
public void setText(String text) {
this.text = text ;
}
public String getText() {
return text ;
}
}
然后(由于该类有一个默认的no-arg构造函数),你可以在FXML中实例化Bean
:
<Bean>
您可以通过引用属性setText
作为属性来调用text
方法:
<Bean text="Some text"/>
或作为属性元素:
<Bean>
<text>
<String fx:value="Some text"/>
</text>
</Bean>
java.util.List
的实例获得特殊待遇。如果属性名称与只读List
属性匹配:即java.util.List
类型的属性,其具有get...
方法但没有set...
方法,FXML中的子节点将传递给相应的List
实例add(...)
方法。
因此,如果我们将这样的属性添加到Bean
:
import java.util.List ;
import java.util.ArrayList ;
public class Bean {
private String text ;
private List<String> elements ;
public Bean() {
this.elements = new ArrayList<>();
}
public List<String> getElements() {
return elements ;
}
public void setText(String text) {
this.text = text ;
}
public String getText() {
return text ;
}
}
然后我们可以在FXML中填充列表:
<Bean text="Some text">
<elements>
<String fx:value="One"/>
<String fx:value="Two"/>
<String fx:value="Three"/>
</elements>
<Bean>
您引用的另一个问题是&#34;默认属性&#34;。您可以使用类上的@DefaultProperty
注释指定类的默认属性,并指定要视为默认属性的属性名称:
import java.util.List ;
import java.util.ArrayList ;
@DefaultProperty("text")
public class Bean {
private String text ;
private List<String> elements ;
public Bean() {
this.elements = new ArrayList<>();
}
public List<String> getElements() {
return elements ;
}
public void setText(String text) {
this.text = text ;
}
public String getText() {
return text ;
}
}
现在,如果在FXML中指定实例元素<Bean>
的子元素,而不指定属性,那么这些元素将用作默认属性的值:
<Bean>
<String fx:value="Some Text"/>
</Bean>
将在setText("Some Text")
实例上调用Bean
。
当然,您可以组合这些想法并使List
实例成为默认属性(这实际上是布局容器的工作方式:Pane
将"children"
定义为其默认属性):
import java.util.List ;
import java.util.ArrayList ;
@DefaultProperty("elements")
public class Bean {
private String text ;
private List<String> elements ;
public Bean() {
this.elements = new ArrayList<>();
}
public List<String> getElements() {
return elements ;
}
public void setText(String text) {
this.text = text ;
}
public String getText() {
return text ;
}
}
现在你可以做到
<Bean text="Some Text">
<String fx:value="One"/>
<String fx:value="Two" />
<String fx:value="Three" />
</Bean>
将使用elements
填充["One", "Two", "Three"]
列表。