是否有可能在飞行中创建动态AI路径"?

时间:2015-05-19 12:38:35

标签: c++ unreal-engine4 unreal-blueprint

如何在两个对象之间动态创建AI路径?

例如,一个AI角色必须转到另一个AI角色。

是否可以制作带有逻辑的AI路径"转到对象前面","转到对象的背面"等等?如何使用蓝图或C ++编程这个AI逻辑?

http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC2/AI+Sequence之类的东西 alt text http://docs.cryengine.com/download/attachments/1048791/SimpleSequence.jpg?version=1&modificationDate=1366897709000&api=v2

您能提供蓝图和C ++的示例吗?

1 个答案:

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是的,这在蓝图中非常容易。

UE4为您的关卡创建一个导航网格,人工智能可以用它创建到关卡中世界坐标或角色的动态路径。

下图显示了可用于使AI角色在您的关卡中动态移动的不同蓝图节点:

Blueprint nodes for AI move commands