来自节点的JavaFx调用事件处理程序

时间:2015-05-27 09:24:19

标签: javafx javafx-8 fxml

我试图在javaFx中为特殊需要做一个自定义快捷方式系统。

这种特殊需要使得无法使用KeyCombinaison(仅限于一个键+修饰符的限制)。

我已经使用了正确的KeyCombinaison系统,现在我想从节点调用一个处理程序(我在控制器外面)。但我找不到任何优雅的解决方案来执行此操作。

有按钮声明:

<ToggleButton fx:id="selective1Button"
    text="Sélectif 1"
    onMousePressed="#handleSelective1ButtonPressAction"
    onMouseReleased="#handleSelective1ButtonReleaseAction"/>

在我想从我的快捷键代码中调用控制器的动作之后。

public class Shortcut() {

    public void test() {
        ToggleButton button = (ToggleButton) scene.lookup("#selective1Button");
        // How to call #handleSelective1ButtonPressAction from here ? 
    }
}

标准控制器。

public class MyController {

    // ....
    @FXML
    private ToggleButton selective1Button;

    @FXML
    public void handleSelective1ButtonPressAction() {
        selective1Button.setSelected(true);
    }
}

我可以做一些有用的工作,例如使用java.Robot并模拟一些点击,但这不是很漂亮。

他们有别的方式吗?

由于

1 个答案:

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我的问题是我想调用鼠标事件。这可以使用Robot类存档:Example of usage of Robot

但相反,可以使用标准动作并通过调用方法fire()将它们与按钮链接:

public void test() {
        ToggleButton button = (ToggleButton) scene.lookup("#selective1Button");
        button.fire();
    }

正如jewelsea所说,使用mousePressed和mouseRelease不是很标准。