如何在2D画布中实现缩放功能?

时间:2015-06-05 11:49:27

标签: javascript canvas html5-canvas

我试图在JavaScript中为程序纹理创建一个库,出于某种原因,我无法真正理解为什么我的缩放功能不起作用。我尝试了很多东西,但总是得到时髦的结果而不是我原本想要达到的效果。基本上,如果我放大噪声纹理,我希望它看起来都是块状的。

我目前的实施:

this.Zoom = function(factor) {
  var imageData, curData, newData,
    zoomFactor = Math.pow(2, factor);

  curData = ctx.getImageData(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);    
  newData = ctx.createImageData(curData);

  for (var y = 0; y < ctx.canvas.height; y++) {
    for (var x = 0; x < ctx.canvas.width; x++) {
      var curIndex = y * ctx.canvas.width + x;
      var targetIndex = Math.floor(y / zoomFactor + x / zoomFactor) * 4;

      newData.data[curIndex]     = curData.data[targetIndex];
      newData.data[curIndex + 1] = curData.data[targetIndex + 1];
      newData.data[curIndex + 2] = curData.data[targetIndex + 2];
      newData.data[curIndex + 3] = curData.data[targetIndex + 3];
    }
  }

  ctx.putImageData(newData, 0, 0);

  return this;
}

这是我的JSFiddle:http://jsfiddle.net/j18eqgrq/

出于某种原因,我得到了这种奇怪的效果,我无法绕过它。我想我用targetIndex弄乱了一些东西。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

在你的内部for循环中,代码应该是:

var curIndex = y * ctx.canvas.width * 4 + x * 4;
var targetIndex = Math.floor(y / zoomFactor) * ctx.canvas.width * 4 + Math.floor(x / zoomFactor) * 4;

您应该在因子4中考虑RGBA,并且还应通过y * image_width + x计算缩放图像索引

答案 1 :(得分:1)

您可以通过获取原始画布并使用9参数形式context.drawImage将其绘制到新画布来实现缩放。此表单需要源矩形和目标矩形。当尺寸不同时,光源会相应拉伸。

当您还没有绘制任何内容并且想要从头开始绘制它时,您可以使用的另一种方法是使用context.scale to set a zoom factor and context.translate to set the zoom center

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