标签: unity3d uibutton texturepacker
我可以将预制纹理拖动到场景中。但我不知道如何使用这种纹理创建一个ui按钮。
答案 0 :(得分:1)
您不需要TexturePacker来创建按钮。 Unity有一个处理所有纹理打包的SpritePacker。
要创建按钮,请选择GameObject> UI>按钮并在检查器视图中拖动纹理。
看一下Unity的这篇简介教程: http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/ui/ui-button