纹理映射消耗物理内存

时间:2015-06-07 16:23:07

标签: c++ opengl mapping textures glut

我的纹理映射存在问题,当我执行代码时,它运行平稳5-8秒,然后帧率急剧下降,当我监视任务管理器时,似乎程序消耗了近95%我的身体记忆,有谁知道如何解决这个问题?我正在使用visual studio c ++ 2010

这里是代码

GLuint LoadtankTexture(const char * pic, int width, int height){
        GLuint tankTexture;
        BYTE * data;
        FILE * picfile;
        picfile = fopen(pic, "rb");
        data = (BYTE *)malloc(width * height * 3);

        fread(data, width * height, 3, picfile);
        fclose(picfile);

        glGenTextures(1, &tankTexture);
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,  tankTexture);

        glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);

        glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
        glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
        glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
        glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);

        free(data);
        return tankTexture;}

这是另一个代码

void Tank::drawSelf(){
glPushMatrix();
    glTranslatef(this->posX, 0.0f, this->posZ);
    glRotatef(this->rotation, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
    static float w, h, d, d2;
    w = this->width; //0.5
    h = this->height; //0.5
    d = this->depth;    //0.7
    d2 = this->depth / 1.4f; //0.5

    glColor3f(0.0f,1.0f, 0.3f);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);

    GLuint tankTex;
    tankTex = LoadtankTexture("tankbmp.bmp", 500, 500);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tankTex);
    glBegin(GL_QUADS);
    //Front
    glNormal3f(0.0f, h, -d);
    glTexCoord3f(-w, h, -d); glVertex3f(-w, h, -d);
    glTexCoord3f(w, h, -d); glVertex3f(w, h, -d);
    glTexCoord3f(w, 0.0, -d2); glVertex3f(w, 0.0, -d2);
    glTexCoord3f(-w, 0.0, -d2); glVertex3f(-w, 0.0, -d2);

    //Back
    glNormal3f(0.0f, -0.5f, 0.7f);
    glTexCoord3f(-w, h, d2); glVertex3f(-w, h, d2);
    glTexCoord3f(w, h, d2); glVertex3f(w, h, d2);
    glTexCoord3f(w, 0.0, d); glVertex3f(w, 0.0, d);
    glTexCoord3f(-w, 0.0, d); glVertex3f(-w, 0.0, d);

    //Left
    glNormal3f(-1.0f, 0.0f, 0.0f);
    glTexCoord3f(-w, h, -d); glVertex3f(-w, h, -d);
    glTexCoord3f(-w, 0.0, -d2); glVertex3f(-w, 0.0, -d2);
    glTexCoord3f(-w, 0.0, d); glVertex3f(-w, 0.0, d);
    glTexCoord3f(-w, h, d2); glVertex3f(-w, h, d2);

    //Right
    glNormal3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
    glTexCoord3f(w, h, -d); glVertex3f(w, h, -d);
    glTexCoord3f(w, 0.0, -d2); glVertex3f(w, 0.0, -d2);
    glTexCoord3f(w, 0.0, d); glVertex3f(w, 0.0, d);
    glTexCoord3f(w, h, d2); glVertex3f(w, h, d2);

    //Bottom
    glNormal3f(0.0f, -1.0f, 0.0f);
    glTexCoord3f(-w, 0.0, -d2); glVertex3f(-w, 0.0, -d2);
    glTexCoord3f(-w, 0.0, d); glVertex3f(-w, 0.0, d);
    glTexCoord3f(w, 0.0, d); glVertex3f(w, 0.0, d);
    glTexCoord3f(w, 0.0, -d2); glVertex3f(w, 0.0, -d2);

    //Top
    glNormal3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glTexCoord3f(-w, h, -d); glVertex3f(-w, h, -d);
    glTexCoord3f(-w, h, d2); glVertex3f(-w, h, d2);
    glTexCoord3f(w, h, d2); glVertex3f(w, h, d2);
    glTexCoord3f(w, h, -d); glVertex3f(w, h, -d);
    glEnd();
    glDisable(GL_TEXTURE_2D);

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.0f, h*1.3f, 0.0f);
        glRotatef(this->turretRotation, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
        glTranslatef(0.0f, 0.0f, this->recoilDistance*0.5);
        makeRectangularPrism(w*(3.0f/5.0f), 0.0f, -d/2, -w*(3.0f/5.0f), h/2, d/2);
        glTranslatef(0.0f, 0.025f, -0.6f);
        glTranslatef(0.0f, 0.0f, -0.2f + this->recoilDistance*0.8f);
        makeRectangularPrism(0.05f, -0.05f, -1.0f, -0.05f, 0.05f, 0.0f);
    glPopMatrix();
    if(this->hasShieldLeft()){
        glColor4f(0.1f, 0.1f, 1.0f, this->shieldOpacity);
        glutSolidSphere(this->width*3, 20, 20);
        glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
    }   
glPopMatrix();  }

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

每次调用drawSelf()时都调用LoadtankTexture()。
LoadtankTexture()在调用时创建一个新纹理,并用纹理数据填充它。

定期调用LoadtankTexture()会在内存中创建许多纹理副本。

你只需要创建一次纹理(除非你主动删除它或者你已经遭受了上下文丢失),因此应该将对drawSelf的调用从drawSelf转移到初始化代码并将返回的int保留在某处(例如make tankTex是成员变量)。

你应该继续从drawSelf中调用glEnable(GL_TEXTURE_2D)和glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,tankTex)。正如你现在所做的那样。

如果这不能解决问题,那么您的代码中可能还有其他内存韭菜。

几秒钟后的减速几乎可以肯定是由于计算机耗尽了物理内存而迫使操作系统开始交换。

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