HLSL:清空fx文件:X3000:意外标记'{'

时间:2010-06-20 20:24:54

标签: directx hlsl

出现以下错误: Test.fx(1,1):错误X3000:语法错误:意外标记'{'

Text.fx包含: 什么都没有。

我还尝试使用效果文件在另一个测试项目中正常工作:

float4x4 mWorld;

struct TInputVertex {
    float3 vPosition    : POSITION0;
    float3 vNormal      : NORMAL0;
    float2 vTexCoord    : TEXCOORD0;
    float4 vColor       : COLOR0;
};

struct TOutputVertex {
    float4 vPosition    : POSITION0;
    float3 vNormal      : TEXCOORD1;
    float4 vColor       : COLOR0;
};

TOutputVertex vsMain(TInputVertex i) {
    TOutputVertex o;

    o.vPosition = mul(float4(i.vPosition, 1), mWorld);
    o.vColor = i.vColor;

    o.vNormal = mul(float4(i.vNormal, 1), mWorld).xyz;

    //o.vColor += pow(dot(normal_world, float3(0, 0, 1)) * 2 + 0.3, 10);

    return o;
}

struct TInputFragment {
    float3 vNormal      : TEXCOORD1;
    float2 vTexCoord    : TEXCOORD0;
    float4 vColor       : COLOR0;
};

struct TOutputFragment {
    float4 vColor       : COLOR0;
};

TOutputFragment psMain(TInputFragment i) {
    TOutputFragment o;

    o.vColor = i.vColor;
    o.vColor += pow(dot(i.vNormal, float3(0, 0, 1)) * 2 + 0.3, 10);

    return o;
}

technique mytech {
    pass p0 {
        //ShadeMode = Flat;
        //ZEnable = false;

        WorldTransform[0] = mWorld;

        VertexShader = compile vs_1_1 vsMain();
        PixelShader = compile ps_2_0 psMain();
    }
}

与结果相同的错误。

在两个项目中包含来自同一dx sdk的dx文件。包括并链接相同的标题和库。

我从测试项目中复制了加载函数。我自己编写了整个测试项目。

HRESULT res = D3DXCreateEffectFromFile(device, file_name, NULL, NULL, 0,  0, &effect, &error_buffer);

谷歌没有出现这样的事情。如果你能从我的湿器上取下匕首,我真的很感激。

安东

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

解决方案:不要创建RTF文件,然后重命名它们并使用wordpad进行编辑。写字板仍会将其解释为rtf,因为该文件以“{\ rtf1}”开头。将其拖入视觉工作室向我展示了真实的内容。哦世界,你真是太有趣了。

相关问题