JavaFX 8转换为俯仰,偏转和滚动旋转角度

时间:2015-06-13 09:32:30

标签: matrix 3d rotation javafx-8

this thread实现答案我有这个代码将deltayaw,deltaroll和deltapitch角度转换为一个角度并围绕它旋转一个节点。作为参数的角度是角度的瞬时变化,因为给出整个角度会忽略方向的变化。

    public static void matrixRotate(Group n, double deltaroll, double deltapitch, double deltayaw){    
    double A11 = Math.cos(deltaroll)*Math.cos(deltayaw);
    double A12 = Math.cos(deltapitch)*Math.sin(deltaroll)+Math.cos(deltaroll)*Math.sin(deltapitch)*Math.sin(deltayaw);
    double A13 = Math.sin(deltaroll)*Math.sin(deltapitch)-Math.cos(deltaroll)*Math.cos(deltapitch)*Math.sin(deltayaw);
    double A21 =-Math.cos(deltayaw)*Math.sin(deltaroll);
    double A22 = Math.cos(deltaroll)*Math.cos(deltapitch)-Math.sin(deltaroll)*Math.sin(deltapitch)*Math.sin(deltayaw);
    double A23 = Math.cos(deltaroll)*Math.sin(deltapitch)+Math.cos(deltapitch)*Math.sin(deltaroll)*Math.sin(deltayaw);
    double A31 = Math.sin(deltayaw);
    double A32 =-Math.cos(deltayaw)*Math.sin(deltapitch);
    double A33 = Math.cos(deltapitch)*Math.cos(deltayaw);

    double d = Math.acos((A11+A22+A33-1d)/2d);
    if(d!=0d){
        double den=2d*Math.sin(d);
        Point3D p= new Point3D((A32-A23)/den,(A13-A31)/den,(A21-A12)/den);
        Rotate r = new Rotate();
        r.setAxis(p);
        r.setAngle(Math.toDegrees(d));
        n.getTransforms().add(r);
        Transform all = n.getLocalToSceneTransform();
        n.getTransforms().clear();
        n.getTransforms().add(all);               
    }
}

(我使用旋转,因为我需要始终围绕原点而不是中心旋转对象)

现在这会产生一个问题,因为我不再能够获得实际的俯仰角,俯仰角和偏航角。

我曾经像这样跟踪它们(没有考虑到方向的变化):

roll +=deltaroll;
pitch += deltapitch;
yaw += deltayaw;

后来我提出了这个,这更准确一些,但是如果没有直接修改角度(在n.getTransforms()之后插入),则不会跟踪发生的变化。在主要代码段中添加(全部):

roll+= Math.toDegrees(d)*((A32-A23)/den);
pitch += Math.toDegrees(d)*((A13-A31)/den);
yaw += Math.toDegrees(d)*((A21-A12)/den);  

我一直在寻找解决方案,并发现this answer应该给出最终转换的角度,但我无法让它适用于所有角度。

double xx = n.getLocalToSceneTransform().getMxx();
double xy = n.getLocalToSceneTransform().getMxy();
double roll = Math.atan2(-xy, xx);

我想要得到的是相对于场景的协调系统的全角度(由不同方向的三角形角度构成的变换合成)。我对此非常不好,所以所有帮助都会很棒。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果您想在几次旋转后的任何阶段获得俯仰,偏转和滚转角度,您可以从3D模型的变换矩阵中获取它们。

如果您在几次旋转后查看转换矩阵:

Transform T = model3D.getLocalToSceneTransform();
System.out.println(T);
你会看到这样的东西:

Transform [
        0.9034731871219395, -0.4260296991535005, -0.04727468234587054, 1.4044414829046357
        0.3743586809560477, 0.837958815679334, -0.39709016761704913, 0.5234811188037405
        0.2087864414768669, 0.3410626315861443, 0.9165612381019399, -1.1277640590168572
    ]

如果你想要角度,你只需要将这个矩阵与这个answer中的矩阵进行比较:

Matrix

正如您已经说过的,要获得滚动角度,您可以使用T.getMxx()T.getMyx()

double roll = Math.atan2(-T.getMyx(),T.getMxx());

现在,对于音高,你可以用同样的方式使用T.getMzy()T.getMzz()

double pitch = Math.atan2(-T.getMzy(),T.getMzz());

最后,对于偏航,请使用T.getMzx()T.getMzy()T.getMzz()

double yaw = Math.atan2(T.getMzx(),Math.sqrt(T.getMzy()*T.getMzy()+T.getMzz()*T.getMzz()));

这将为上面的矩阵提供您要寻找的角度(以弧度表示):

roll: -0.39281984604895126
pitch: -0.356235553820928
yaw: 0.21033388848106072
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