解释这些分组功能的时间复杂性

时间:2015-06-15 17:45:30

标签: c++ algorithm inheritance time-complexity

这里我有800个派生类Base和8000000个这些类型的对象列表,可以是任何顺序。目标是尽可能有效地将列表分成800种类型。在这里,我写了两个函数来做到这一点。第一个假定为O(M * logN)时间,其中M是列表的大小,N =具体派生类的数量Base,第二个假定为O(M)时间。但是当我计算输出时,第二个显然不比第一个快log800倍。我在这里弄错时间复杂吗?更好的是,是否有一个更快的功能,使整个比较成为一个没有实际意义的点?

#include <iostream>
#include <list>
#include <unordered_map>
#include <array>
#include <ctime>

class Base {
public:
    virtual std::size_t ID() const = 0;
};

template <std::size_t N> class Derived : public Base {
    virtual std::size_t ID() const override {return N;}
};

const std::size_t NumDerivedTypes = 800;

template <typename Iterator>
std::unordered_map<std::size_t, std::list<typename Iterator::value_type>> separateWithMap (Iterator first, Iterator last) {
    std::unordered_map<std::size_t, std::list<typename Iterator::value_type>> map;
    while (first != last) {
        const auto it = map.find ((*first)->ID());
        if (it != map.end()) {
            it->second.emplace_back(*first);
        }
        else {
            std::list<typename Iterator::value_type> newGroup = {*first};
            map.emplace ((*first)->ID(), newGroup);
        }
        first++;
    }
    return map;
}

template <typename Iterator>
std::array<std::list<typename Iterator::value_type>, NumDerivedTypes> separateWithArray (Iterator first, Iterator last) {
    std::array<std::list<typename Iterator::value_type>, NumDerivedTypes> array;
    while (first != last) {
        array[(*first)->ID()].emplace_back(*first);
        ++first;
    }
    return array;
}

// ------------------------------- Testing -------------------------------
template <std::size_t N>
void build (std::list<Base*>& weapons) {
    weapons.emplace_back(new Derived<N>);
    build<N+1>(weapons);
}

template <>
void build<NumDerivedTypes> (std::list<Base*>&) {}  // End of recursion.

struct Timer {
    const std::clock_t begin = std::clock();
    ~Timer() {
        auto end = std::clock();
        std::cout << double(end - begin) / CLOCKS_PER_SEC << " seconds.\n";
    };
};

int main() {
    // M = scrambled.size(), N = number of concrete derived classes of Base.
    std::list<Base*> scrambled;
    for (std::size_t i = 0; i < 10000; i++)
        build<0>(scrambled);  // Assume 'scrambled' has many, many elements in some unknown order.
    std::cout << "scrambled.size() = " << scrambled.size() << '\n';  // 8000000

    {
        std::cout << "\nseparateWithMap started:\n";  // O(M*logN) time
        Timer timer;
        const std::unordered_map<std::size_t, std::list<Base*>> separated = separateWithMap (scrambled.begin(), scrambled.end());
        std::cout << "separateWithMap ended:\n";
    }
    {
        std::cout << "\nseparateWithArray started:\n";  // O(M) time            
        Timer timer;
        const std::array<std::list<Base*>, NumDerivedTypes> partitioned = separateWithArray (scrambled.begin(), scrambled.end());
        std::cout << "separateWithArray ended:\n";
    }
}

输出:

scrambled.size() = 8000000

separateWithMap started.
separateWithMap ended.
30.318 seconds.

separateWithArray started.
separateWithArray ended.
22.869 seconds.

顺便说一下,两个函数都成功地将对象分成各自的类型(已测试),但出于显而易见的原因,我不会在输出中显示它们。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

  

第一个应该是在O(M * logN)时间,其中M是列表的大小,N =具体派生类的数量

但事实并非如此。 unordered_map是一个哈希表,lookupinsertion平均具有固定的复杂性。所以第一个仍然是O(M)。只需要比简单数组版本更多的工作。

作为旁注,使用operator[]会简化您的逻辑:

for (; first != last; ++first) {
    map[(*first)->ID()].emplace_back(*first);
}

与您的阵列版本完全一样。

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