使用Raycast检测障碍物

时间:2015-06-15 18:13:25

标签: unity3d synchronization raycasting

逻辑是,如果汽车发现使用Raycast的任何障碍,功能将旋转车轮的角度,以便汽车向左或向右移动。但似乎汽车停留在Raycast找到障碍的某个地方,函数WillColllide()依次返回true,false,true,false

@font-face {
font-family: EagleLake; /*a name to be used later*/
src: url('EagleLake.otf'); /*URL to font*/
}


h1{
font-family: EagleLake;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

不要使用&#39; 5&#39;当您尝试将参考传递给图层&#39; 5&#39;时,您实际上是将参考传递给多个图层(3和1),而您必须放置int layerMask = 1<<5;然后传入layerMask而不是5.使用int layerMask = 1<<5;然后layerMask = ~layerMask;第5层以外的所有内容。

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