实施“弱点表”(通常在游戏中)最简单的方法是什么?

时间:2015-06-16 08:43:55

标签: c++ coding-style

例如,我有一个游戏,其中一些角色有5个元素:火,水,木,光,黑。

该元素具有弱点,某些元素的攻击力会增加:

火>木材

水>火

木>水

光>暗

暗>光

例如:

火击木头,力量是* 2

火击中水,功率为* 0.5

我有一个函数来获取元素和因子之间的关系:

float getFactor(string me,string enemy){
    if(me=="fire"){
        if(enemy=="fire"){
            return 1;
        }else if(enemy=="water"){
            return 0.5;
        }else if(enemy=="wood"){
            return 2;
        }else if(enemy=="light"){
            return 1;
        }else{
        return 1;
        }
    }else if(me=="water"){
        if(enemy=="fire"){
            return 2;
        }else if(enemy=="water"){
            return 1;
        }else if(enemy=="wood"){
            return 0.5;
        }else if(enemy=="light"){
            return 1;
        }else{
            return 1;
        }
    }else if(me=="wood"){
        if(enemy=="fire"){
            return 0.5;
        }else if(enemy=="water"){
            return 2;
        }else if(enemy=="wood"){
            return 1;
        }else if(enemy=="light"){
            return 1;
        }else{
            return 1;
        }
    }else if(me=="light"){
        if(enemy=="fire"){
            return 1;
        }else if(enemy=="water"){
            return 1;
        }else if(enemy=="wood"){
            return 1;
        }else if(enemy=="light"){
            return 1;
        }else{
            return 2;
        }
    }else{
        if(enemy=="fire"){
            return 1;
        }else if(enemy=="water"){
            return 1;
        }else if(enemy=="wood"){
            return 1;
        }else if(enemy=="light"){
            return 2;
        }else{
            return 1;
        }
    }
}

getFactor(“fire”,“water”)将返回0.5;

这个函数有效,但它有太多的行和if语句太多了,如果我添加一个新元素,它似乎很难维护。

是否有任何方法可以实现该表,但代码风格更易于维护且代码行更少?

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

如果您想要一张桌子,请使用表格:

enum Elements { ELEM_FIRE, ELEM_WATER, ELEM_WOOD, ELEM_LIGHT, ELEM_DARK, NUM_ELEM };

float attack_factor[NUM_ELEM][NUM_ELEM] = {
    {1, .5f, 2, 1, 1}, // fire vs ...
    {2, 1, .5f, 1, 1}, // water vs ...
    ...
};

现在你做了

attack_factor[my_elem][enemy_elem]

获得攻击力。这种方法要求您将元素类型存储为枚举值而不是字符串,但这对于C ++来说无论如何都是更好的编码风格,因为它将可能元素的空间限制为实际上是定义的,并且使很多函数变得非常容易。

另一个有用的表格示例:

const char *element_names[] = { "fire", "water", "wood", "light", "dark" };

答案 1 :(得分:0)

在您的开发环境中,您可以使用STD吗?

如果是这样,那么也许地图可能最适合你。 http://www.cplusplus.com/reference/map/map/

您可以将地图输入设置为一对元素(枚举的int),并将攻击因子设置为输出。您只需要为可能的组合定义输出。

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