如何最小化数组使用的内存

时间:2015-06-19 00:18:32

标签: c# arrays memory optimization struct

我正在尝试优化游戏中的内存使用量。这个结构的大量内容占用了大量内存:

/// <summary>
/// Represents a keyframe in an animation track.
/// </summary>
public struct BoneKeyframe
{
    /// <summary>
    /// Creats a new BoneKeyframe.
    /// </summary>
    /// <param name="transform">The transform for the keyframe.</param>
    /// <param name="time">The time in ticks for the keyframe.</param>
    public BoneKeyframe(Matrix transform, long time)
    {
        this.Transform = transform;
        this.Time = time;
    }
    /// <summary>
    /// The transform for the keyframe.
    /// </summary>
    public readonly Matrix Transform;
    /// <summary>
    /// The time for the keyframe.
    /// </summary>
    public readonly long Time;

}

我想用自定义类/结构替换Transform成员。 它应该包含一个可选的翻译Vector3,可选的缩放Vector3和一个旋转四元数(Vector4)。 我如何设计它以使其变得尽可能紧凑......重点是减少BoneKeyFrame数组的总大小。

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