solvePnP:获取旋转平移矩阵

时间:2015-06-19 08:28:37

标签: c++ opencv matrix computer-vision transform

我正在尝试将坐标成像为3D坐标。使用solvePnP函数(在C ++中)给了我3X1旋转矩阵和3X1平移矩阵。但不是[R | t]矩阵应该是3X4吗?

任何帮助将不胜感激!

1 个答案:

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阅读solvePnP的(优秀)OpenCV文档可能有所帮助:

  • “rvec - 输出旋转矢量(参见Rodrigues()),它与tvec一起,将模型坐标系中的点带到摄像机坐标系。”

并点击Rodrigues()的链接:

  • src - 输入旋转矢量(3x1或1x3)或旋转矩阵(3x3)。
  • dst - 分别输出旋转矩阵(3x3)或旋转矢量(3x1或1x3)。
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