DirectX 11 LINELIST_TOPOLOGY在左上角坐标处未完成的2D矩形

时间:2015-06-20 12:42:34

标签: c++ directx 2d rectangles

我正在使用DirectX 11做一些东西并且来到一个rectagle绘图(空的,非彩色的),在开始时对我来说似乎很简单(linelist_topology,8个索引)但是当我在屏幕上看到它时我看到了我的矩形有点在左上角坐标,有一个背景颜色的点,代码根本不复杂,顶点是2D空间:

SIMPLEVERTEX gvFrameVertices[4]=
{XMFLOAT3(0.0f,0.0f,1.0f),XMFLOAT2(0.0f, 0.0f),
XMFLOAT3(1.0f, 0.0f, 1.0f), XMFLOAT2(1.0f, 0.0f),
XMFLOAT3(1.0f, -1.0f, 1.0f), XMFLOAT2(1.0f, 1.0f),
XMFLOAT3(0.0f, -1.0f, 1.0f), XMFLOAT2(0.0f, 1.0f)};

指数:

WORD gvRectangularIndices[8] = { 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 0 };

Shader只返回常量缓冲区中给定的颜色:

float4 PS_PANEL(PS_INPUT input) : SV_Target
{
    return fontcolor;
}

功能代码本身:

VOID rectangle(INT _left, INT _top, INT _width, INT _height, XMFLOAT4 _color)
{
    XMMATRIX scale;
    XMMATRIX translate;
    XMMATRIX world;

scale     = XMMatrixScaling( _width, _height, 1.0f );
translate = XMMatrixTranslation(_left, gvHeight - _top, 1.0f); 
world     = scale * translate;

gvConstantBufferData.world = XMMatrixTranspose(world);
gvConstantBufferData.index = 1.0f;
gvConstantBufferData.color = _color;

gvContext->PSSetShader(gvPanelPixelshader, NULL, 0);
gvContext->UpdateSubresource(gvConstantBuffer, 0, NULL, &gvConstantBufferData, 0, 0 );
gvContext->IASetIndexBuffer(gvLinelistIndexBuffer, DXGI_FORMAT_R16_UINT, 0);
gvContext->IASetPrimitiveTopology( D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST );

gvContext->DrawIndexed(8, 0, 0);

gvContext->IASetIndexBuffer(gvTriangleslistIndexBuffer, DXGI_FORMAT_R16_UINT, 0);
gvContext->IASetPrimitiveTopology( D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST );

};

gvHeight - _top - 我正在使用正交矩阵进行投影,因此坐标中心位于左下方,这就是为什么需要减去正确的Y坐标。

gvOrthographicProjection = XMMatrixOrthographicOffCenterLH( 0.0f, gvWidth, 0.0f, gvHeight, 0.01f, 100.0f );

你知道在我的情况下是什么原因导致矩形的这种点不完整或我需要提供更多的代码信息(不要真的想要链接整个初始化的行,因为它们对我来说看起来非常明显和简单,为c ++和directx业余级别完成:) 谢谢:))

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