Unity3D资产捆绑清单

时间:2015-06-24 10:36:02

标签: unity3d manifest assetbundle

美好的一天! 我是资产捆绑在一起的新人,所以我有一个问题: "是否有必要使用 AssetBundleManifest LoadFromCacheOrDownload 功能"?并且, AssetBundleManifest 文件是否适用于所有捆绑包?

在我的项目中,我每个月都会创建大量新的资产包。那我每次都要手动重写AssetBundleManifest吗?

P.S。如果问题的措辞不正确,我道歉。

1 个答案:

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AssetBundleManifest不是强制性的,它只是Unity提出的建议,因此您可以了解资产包中的内容。

你可以拥有一个没有清单的软件包,但是如果你决定使用它,你可能需要在每次构建一个新软件包时使用它。

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