从BufferedImage创建JOGL纹理

时间:2010-06-23 17:21:36

标签: java 3d textures jogl

在以前的JOGL版本中,我可以使用以下方便的函数从BufferedImage创建纹理:

public static Texture makeTextureFromBufferedImage(BufferedImage b) {
    return TextureIO.newTexture(b,true);
}

现在,在最新的JOGL版本中,TextureIO.newTexture方法似乎不再接受BufferedImage。

那么现在推荐的从BufferedImage创建纹理的方法是什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

要保持简短:请改用AWTTextureIO。

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