LWJGL 3 - 渲染文本

时间:2015-06-28 23:23:04

标签: java opengl text lwjgl

我正在尝试使用不推荐的OpenGL在LWJGL 3中渲染文本。我不能使用Slick-Util,它依赖于旧版本的LWJGL并且不推荐使用OpenGL。

如果我在标准C ++ OpenGL中编写,我会使用FreeType,但我不能。那么我将如何开始创建一个可以处理文本呈现的类,并支持:

  • 不同的字体/字体大小/粗体,斜体等
  • 字体着色
  • 字体转换

有没有人有这方面的优秀资源,最好是Java和LWJGL?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

LWJGL3有一个内置的STB绑定,可以加载TTF字体文件,LWJGL3 repo中有一些例子向你展示如何使用它来渲染文本。

可以找到here的更多细节和相关示例。

相关问题