使用LWJGL进行GUI的部分渲染

时间:2015-07-09 19:13:30

标签: java opengl lwjgl vbo

我目前正在进入lwjgl和OpenGL。

对于我的游戏,我需要像大厅一样加入游戏。 是建议每秒重新渲染整个场景几次而不是等待更改而只渲染这些更改?例如,我的textinput字段具有此滴答位置标记。 我甚至可以重新渲染屏幕的特定部分吗? 我怎样才能用VBO优化它?

我只是想知道一些好的做法,因为我无法在谷歌上找到答案。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

制作代码,使其不会清除像素(以及深度,如果是3d)缓冲区。应该有一行glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);清除像素(以及深度,如果是3d)缓冲区。

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