SpriteFont无法使用MonoGame

时间:2015-07-10 00:50:34

标签: c# xna xna-4.0 monogame spritefont

font = Content.Load<SpriteFont>("TopBarFont");

无论出于何种原因,无论发生什么,或者我改变了什么,我总是会遇到这个错误。

An unhandled exception of type 'System.NotImplementedException' occurred in MonoGame.Framework.dll Additional information: The method or operation is not implemented.

我将内容文件夹中的TopBarFont.spritefont设置为内容,并始终像所有其他资源一样复制到输出目录。

我的spritefont文件看起来像这样,

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<XnaContent xmlns:Graphics="Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Graphics">
    <Asset Type="Graphics:FontDescription">
        <FontName>Open Sans Light</FontName>
        <Size>36</Size>
        <Spacing>0</Spacing>
        <UseKerning>true</UseKerning>
        <Style>Regular</Style>
        <CharacterRegions>
            <CharacterRegion>
                <Start>&#32;</Start>
                <End>&#126;</End>
            </CharacterRegion>
        </CharacterRegions>
    </Asset>
</XnaContent>

我看到其他一些帖子只是使用了2d纹理并绘制了它,但只是没有..这默认了使用DrawString的全部目的。

1 个答案:

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使用this转换器将.SpriteFont转换为.xnb