编译问题,简单的GLSL着色器

时间:2015-07-15 15:23:18

标签: opengl glsl

最近熟悉了GLSL,我编写了这个简单的着色器,它应该在2D环境中绘制的多边形周围创建一个轮廓。但是,我似乎无法通过编译,因为它让我感到困惑:

  

无法编译片段着色器:0(2):错误C0000:语法错误,   意外的标识符,期望'{'在令牌“tex”0(3):语法   错误,意外')',期望'::'在令牌“)”

以下是有问题的着色器:

uniform vec2 stepSize;
uniform sampler2d tex;
vec4 borderEffect(vec4 col, vec2 texture Post, sampler2d texture) {
   float outlineIntensity = 4*texture2d(texture, texturePos).a 
   - texture2d(texture, texturePos + vec2(stepSize.x, 0.0)).a 
   - texture2d(texture, texturePos + vec2(-stepSize.x, 0.0)).a 
   - texture2d(texture, texturePos + vec2(0.0, stepSize.y)).a 
   - texture2d(texture, texturePos + vec2(0.0, -stepSize.y)).a;

   return mix(texture2d(texture, texturePos), col, outlineIntensity);
} 

void main() {
   gl_FragColor = gl_Color*borderEffect(vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0), gl_TexCoord[0].xy, tex):
} 

所以,我的问题是,这些错误意味着什么,我该如何解决它们呢?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

它必须是统一的sampler2D,在你的第二行有一个很大的'D'。