最近熟悉了GLSL,我编写了这个简单的着色器,它应该在2D环境中绘制的多边形周围创建一个轮廓。但是,我似乎无法通过编译,因为它让我感到困惑:
无法编译片段着色器:0(2):错误C0000:语法错误, 意外的标识符,期望'{'在令牌“tex”0(3):语法 错误,意外')',期望'::'在令牌“)”
以下是有问题的着色器:
uniform vec2 stepSize;
uniform sampler2d tex;
vec4 borderEffect(vec4 col, vec2 texture Post, sampler2d texture) {
float outlineIntensity = 4*texture2d(texture, texturePos).a
- texture2d(texture, texturePos + vec2(stepSize.x, 0.0)).a
- texture2d(texture, texturePos + vec2(-stepSize.x, 0.0)).a
- texture2d(texture, texturePos + vec2(0.0, stepSize.y)).a
- texture2d(texture, texturePos + vec2(0.0, -stepSize.y)).a;
return mix(texture2d(texture, texturePos), col, outlineIntensity);
}
void main() {
gl_FragColor = gl_Color*borderEffect(vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0), gl_TexCoord[0].xy, tex):
}
所以,我的问题是,这些错误意味着什么,我该如何解决它们呢?
答案 0 :(得分:3)
它必须是统一的sampler2D,在你的第二行有一个很大的'D'。