使用已删除的函数'sf :: RenderWindow& sf :: RenderWindow :: operator =(const sf :: RenderWindow&)'

时间:2015-07-16 03:35:52

标签: c++ sfml

我对C ++很陌生,所以请放轻松。

我试图使用sfml来创建RenderWindow。然后,在创建播放器时,该播放器的关联窗口" object被设置为之前创建的RenderWindow。我的目的是能够从播放器对象运行窗口方法,例如window.draw(),即:

player::drawSprite() {
    window.draw(sprite);
}

但是,我遇到了错误:

error: use of deleted function ‘sf::RenderWindow& sf::RenderWindow::operator=(const sf::RenderWindow&)’
         window = win;
                ^

在错误日志中,我还看到了:

error:   initializing argument 1 of ‘Player::Player(sf::RenderWindow)’
     Player(sf::RenderWindow win)
     ^

我的代码(与遗漏问题无关的任何内容)如下:

#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <iostream>

class Player
{
private:
    float x;
    float y;
    float speed;
    sf::RenderWindow window;
public:
    Player(sf::RenderWindow win)
    {
        x = 640;
        y = 360;
        speed = 5;
        window = win;
    }
};

int main()
{
    //Window Initialization
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "My window");

    //Player Creation
    Player player(window);
}

我认为问题可能与const,引用等有关,但我不熟悉C ++以便轻松识别它。我该如何解决这个问题?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

你应该使用引用或指向窗口对象的指针,因为我认为你不希望每个玩家拥有自己的窗口。

因此,您的播放器应如下所示:

class Player
{
private:
    float x;
    float y;
    float speed;
    sf::RenderWindow& window;     // reference
public:
    Player(sf::RenderWindow& win) // accepts reference
      : window(win)               // stores reference     
    {
        x = 640;
        y = 360;
        speed = 5;
        // window = win;
    }
};