如何在Unity中缩放精灵时保持精灵边框的大小相同?

时间:2015-07-30 18:10:59

标签: image unity3d sprite photoshop scaling

我在Photoshop中创建了一个用作Unity中的精灵的图像,一切正常,而精灵在X:1处缩放; Y:1。

当我将图像向上缩放时,问题就开始了,因为图像的边框与图像的其余部分一起伸展。有没有办法从中心缩放图像,或者在缩放时忽略图像的边框?

以下是我能够展示的例子:

enter image description here

顶部的矩形是原始图像,没有按比例放大或缩小,底部的矩形按X:5,Y:0.5缩放,但边框被拉伸。

我认为边框是拉伸的,因为它是图像的一部分,当它被缩放时,图像(包括边框)正在被拉伸。

有没有办法拉伸精灵图像但忽略边框?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您是否尝试缩放图像并保持原始比例?

如果是,请执行以下步骤:

enter image description here

希望这会有所帮助。如果您正在尝试做其他事情,请告诉我。

答案 1 :(得分:1)

您可以使用切片精灵。缩放图像的中心以适合控制矩形,但无论缩放如何,边框都保持其大小。在这里查看Unity文档:Unity - Manual: Image

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