我正在使用AS3和box2D制作平台游戏。我有一个奇怪的问题,我无法弄清楚。角色一直在运行,触摸它跳跃 - 非常标准。但是当它从高点跳跃时,角色在重力下落时会失去水平速度,并且仅在Y轴上移动直到它接触地面然后恢复运行。奇怪的是,如果我减少重力就没有这种效果。我试着玩密度,摩擦力。也没有阻尼。
我搜索了与跳跃和下降以及速度问题相关的每个可能的box2d问题。找不到任何东西。
这是角色移动的代码。重力为20,时间步长为1/15。
public class HeroModel extends GameObjectModel
{
public var isJumping:Boolean = false;
public var isAlive:Boolean = true;
public var forwardForce:b2Vec2;
public var decreasingForceY:Number = -200;
public var decreasingForceX:Number = 100;
public var startPos:Point;
public var jumps:Number = 1;
public function HeroModel()
{
super();
}
override public function initFrom(initObj:Object, world:b2World):void
{
super.initFrom(initObj, world);
var filterdata:b2FilterData = new b2FilterData();
filterdata.groupIndex = 1;
filterdata.maskBits = 1;
physicsBody.GetFixtureList().SetRestitution(0);
physicsBody.GetFixtureList().SetDensity(0);
physicsBody.GetFixtureList().SetFriction(0);
physicsBody.GetFixtureList().SetFilterData(filterdata);
physicsBody.SetType(b2Body.b2_dynamicBody);
physicsBody.SetBullet(true);
applyForwardForce();
physicsBody.SetUserData(this);
startPos = new Point(this.physicsBody.GetPosition().x, this.physicsBody.GetPosition().y);
}
public function die():void
{
//TODO Empty function.?
}
public function applyForwardForce():void
{
forwardForce = new b2Vec2(200,0);
physicsBody.ApplyForce(forwardForce, new b2Vec2(0,0));
}
public function jump(e:EnterFrameEvent):void
{
if(decreasingForceY < 0 && decreasingForceX > 75)
{
physicsBody.ApplyImpulse(new b2Vec2(decreasingForceX, decreasingForceY), new b2Vec2(0,0));
decreasingForceY+=5;
decreasingForceX-=2.5;
}
}
public function resetVelocity():void
{
decreasingForceX = 100;
decreasingForceY = -200;
}
}
这是游戏的截图。红色就是发生了,绿色就是我想要的。
我错在哪里的想法? :)
答案 0 :(得分:0)
20的重力很大(8或9更自然)。您描述的运动/反应与应用于公共汽车或大型卡车等大型物体的重力相吻合。我的猜测是你的角色实际上可能像公共汽车或卡车一样大。由于我在代码中没有看到任何使用的比例因子,这似乎是一个很好的假设。跳过比例因子可能会使一切变得更简单,但它无法使您的模拟变得切合实际。
Box2D必须与scalefactor一起使用,其度量单位为米,因此100x100对象是一个大型建筑物。
答案 1 :(得分:0)
我使用SetLinearVelocity修复它,现在它一切都很好。 :)
public function jump(e:EnterFrameEvent):void
{
if (!singleJump)
{
physicsBody.IsAwake();
physicsBody.IsBullet();
physicsBody.SetLinearVelocity(new V2(75, -200));
physicsBody.GetLinearVelocity();
trace(physicsBody.GetLinearVelocity().x);
trace(physicsBody.GetLinearVelocity().y);
singleJump = true;