如何保存/加载webGL的游戏数据

时间:2015-08-06 20:41:19

标签: c# unity3d

我已经使用了playerprefs并且还添加了序列化,一切正常但我需要另一种保存和加载方式,因为我在网站上有游戏,而在网站上有登录,我需要找出是否有办法将数据保存到个人帐户,并且当用户登录时能够将数据加载回游戏中,即使是从不同的PC上也是如此

2 个答案:

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有很多方法可以做到这一点。您可以编写自己的服务器端代码,或使用第三方插件来完成此任务。

如果您对尝试自己的实施感兴趣,Unity Wiki's Server Side Highscore是一个很好的起点。

该示例包含有关如何设置数据库的步骤说明,一些PHP代码(允许您使用GET和POST)以及JS和Linux中的Unity端代码。 C#。

答案 1 :(得分:0)

一段时间后,我创建了一个服务器,用于在服务器上为我的webGL游戏统一编写数据。这是git repository的路径。