目前,我启用了GL_DEPTH_TEST
并将其用于纹理。但是,我想绘制一个具有一定深度/ z值的无纹理矩形。
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glColor3f(colour.x, colour.y, colour.z);
glRects((short) rect.x, (short) rect.y, (short) rect.z, (short) rect.w);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
上面的代码绘制了正方形。如何为方块设置Z或深度值,以便深度测试与之一起使用?
答案 0 :(得分:0)
glRect
系列函数总是以z
隐含地绘制为0.所以你有两个选择:
z=0
平面放在您喜欢的位置。glRect
,只需在您喜欢的z
坐标处使用4个顶点绘制一个矩形。您应该知道,您粘贴的代码中的每个行都依赖于已弃用的 OpenGL功能,glRect
本身即使对于已弃用也是一个相当模糊的功能代码。