使用Swing Timer在java中的两点之间绘制线条画线

时间:2015-08-18 15:47:58

标签: java swing animation timer

我几乎准备放弃了。

我有一个JPanel,上面画着各种线条和圆圈。有三个JButton,每个按钮调用一个不同的动作。单击其中一个时,会在面板中添加一个新的直线和圆。如何制作它,以便在添加此新圆时,缓慢绘制线条,然后添加圆圈。它必须是一个摆动计时器而不是一个线程。

这是我的主要课程

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Dimension;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;

public class AnimateNode implements ActionListener {

    NodePane nodePane = new NodePane();
    JButton jb1, jb2, jb3;  
    JTextField tf;

    public static void main(String[] args) {

        AnimateNode animate = new AnimateNode();

    }

    public AnimateNode() {

        JFrame frame = new JFrame("Version13");     
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setLayout(new BorderLayout());

        JPanel jp1 = new JPanel();      

        tf = new JTextField(3);
        jb1 = new JButton("Search");
        jb2 = new JButton("Insert");
        jb3 = new JButton("Delete");
        jb1.addActionListener(this);
        jb2.addActionListener(this);
        jb3.addActionListener(this);
        frame.add(jp1, BorderLayout.SOUTH);
        jp1.add(tf);
        jp1.add(jb1);
        jp1.add(jb2);
        jp1.add(jb3);

        nodePane.setPreferredSize(new Dimension(1000, 600));
        frame.add(nodePane, BorderLayout.CENTER);
        frame.pack();
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        nodePane.initialise();
        frame.setVisible(true);
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        String input = tf.getText();
        int numbInput = (int) ((Double.parseDouble(input)));

        if (e.getSource() == jb1) {
            // impement later
            tf.setText("");
        }

        if (e.getSource() == jb2) {
            nodePane.insert(numbInput);
            tf.setText("");

        }

        if (e.getSource() == jb3) {
            //implement later
            tf.setText("");

        }

    }

}

在另一个班级" NodePane"是paintComponent方法的位置。它遍历节点队列,为每个节点绘制圆圈,并在它们之间绘制线条。我只希望添加的最后一个节点使用计时器。可以识别添加的最后一个节点,但是我对如何实现计时器感到非常困惑。

paint组件的代码有点像这样:

public void paintComponent(Graphics g){
    super.paintComponent(g);
    Graphics2D g2D = (Graphics2D) g.create();
        root.level = 0;
        Queue<NodeForm<T>> queue = new LinkedList<NodeForm<T>>();
        queue.add(root);
        while (!queue.isEmpty()) {
            NodeForm<T> node = queue.poll();
            Point p = node.getLocation();
            paintLine(node, g2D);
            paintNode(node, p, g2D);
            int level = node.level;
            NodeForm<T> left = node.getLeft();
            NodeForm<T> right = node.getRight();
            if (left != null){
                left.level = level + 1;
                queue.add(left);
            }
            if (right != null){
                right.level = level + 1;
                queue.add(right);
            }
        }
    }
我很快就迷茫了!我不希望计时器影响每一行和每一行......只是最后一行。我真的希望有人可以提供帮助:)

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

要减慢绘图速度,您需要创建Thread,或者使用timer。诀窍是你绘制线和sleep Thread一段时间并绘制更长的线。似乎线条慢慢被画出来了。

class painter implements Runnable {

   @Override
   public void run() {

      // the Swing call below must be queued onto the Swing event thread
      SwingUtilities.invokeLater(new Runnable(){
         @Override
         public void run() {
            while(cond..){
               // OK To make Swing method calls here
               length_of_line++;
               yourPanel.repaint();
            }
         }
      });
      try {
         Thread.sleep(1000);
      } catch (InterruptedException e) {
        // ....
      }
   }
}