为什么我的QWidget样式表无法识别objectName规则?

时间:2015-08-18 22:01:57

标签: css qt

这里我有一个QComboBox的子类,它将根据其内容的有效性改变其文本的颜色。

namespace
{
    const QString GOOD = "good";
    const QString BAD  = "bad";
}

NewDBLabel :: NewDBLabel( DB db, const QString & table ) :
    m_db (db)
{
    connect (this, SIGNAL (textChanged (const QString &)),
            this,  SLOT   (changed     (const QString &)));

    setStyleSheet (
        "QWidget#" + GOOD + " {color: black;} "
        "QWidget#" + BAD  + " {color: darkRed;}");
}

void NewDBLabel :: changed (const QString & label)
{
    if (m_db .label_exists (m_table, label))
    {
        qWarning ("exists"); // this is printed correctly
        setObjectName (BAD);
        emit valid (false);
    }
    else
    {
        qWarning ("new"); // this is printed correctly
        setObjectName (GOOD);
        emit valid (true);
    }
}

据我所知,这符合documentation:" QWidget#foo"应匹配其objectName为foo的QWidget的子类。

我预计setObjectName会导致应用不同的样式规则,但这不会发生。知道为什么吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

语法是正确的,但stylesheet不是那么动态。在设置setObjectName()后,您在代码中stylesheet,因此objectName已更改,但qss未重新应用。所以尝试unpolish/polish小部件。在这种情况下,qss将能够检测到新的objectNames和属性。例如:

//in ctor
ui->pushButton->setStyleSheet("QWidget#good {color: green;}"
                              "QWidget#bad  {color: red;}  ");
//in handler
if(ui->pushButton->objectName() == "good")
    ui->pushButton->setObjectName("bad");
else
    ui->pushButton->setObjectName("good");

ui->pushButton->style()->unpolish(ui->pushButton);
ui->pushButton->style()->polish(ui->pushButton);

修改

在我的回答的第一个版本中,我建议重新应用stylesheet,但我删除了这个,因为最好和最快的方式是unpolish/polish小部件。此外,setStyleSheet()调用polish()并再次解析整个字符串,因此这只是完全不必要的步骤,只会降低性能。