Libgdx改变纹理尺寸

时间:2015-08-28 18:49:30

标签: libgdx textures

目前,每当我渲染背景时,我都会这样做

sb.draw(image,position_x,position_y, width, NinjaJumper.V_HEIGHT);

我觉得我的游戏每隔一段时间就有一点点滞后,我觉得它可能与我绘制的图像大小不同于每个渲染的纹理。

有没有办法在代码中更改纹理的大小?或者是否有更好的方法来使我的纹理适合屏幕?我现在知道这种方法可能会使纹理变得奇怪,但这是我稍后会处理的。

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