我ApplicationUserManager
定义如下:
public class ApplicationUserManager : UserManager<ApplicationUser, int>
{
public ApplicationUserManager(IUserStore<ApplicationUser, int> store)
: base(store)
{
}
public override Task<IdentityResult> CreateAsync(ApplicationUser user, string password)
{
var result = base.CreateAsync(user, password);
//...
Repository.DoSomething(...); //Repository is null here
//..
}
[Dependency]
public IRepository Repository { get; set; }
}
出于某种原因,我的存储库没有被注入。 Repository
始终为null
我的统一配置中也有这一行
.RegisterType<ApplicationUserManager>(new HierarchicalLifetimeManager())
如何注射?
更新N :
这是我控制器的代码;我如何得到UserManager
:
public ApplicationUserManager UserManager
{
get
{
return _userManager ?? Request.GetOwinContext().GetUserManager<ApplicationUserManager>();
}
private set
{
_userManager = value;
}
}
public async Task<IHttpActionResult> Register(RegisterBindingModel model)
{
var user = new ApplicationUser() { UserName = model.Email, Email = model.Email };
//calling my implemintation
IdentityResult result = await UserManager.CreateAsync(...);
}
我当前的统一配置
.RegisterType<IUserStore<ApplicationUser, int>, CustomUserStore>(new HierarchicalLifetimeManager())
.RegisterType<IAuthenticationManager>(new InjectionFactory(o => HttpContext.Current.GetOwinContext().Authentication))
.RegisterType<UserManager<ApplicationUser, int>, ApplicationUserManager>()
.RegisterType<DbContext, ApplicationDbContext>(new HierarchicalLifetimeManager())
.RegisterType<AccountController>(new InjectionConstructor())
.RegisterType<ApplicationDbContext>(new HierarchicalLifetimeManager())
.RegisterType<ApplicationUserManager>()
更新N + 1 :
我发现Unity.Mvc
包没有注入WebApi控制器。我使用这个method来注入WebApi控制器。我试图删除Unity.Mvc
包,但是Identity
抛出了错误。根据我的理解,因为Unity
无法实例化某些Identity types
,但是在设置Mvc
容器的情况下,它们正在配置和工作。
所以我带回了Unity.Mvc
包来注入我的Identity types
。否则,正如我上面解释的那样,当Unity
解析Identity types
时,它会在null引用上抛出不同的类型。
所以我现在在我的项目Unity.Mvc
注入DependencyResolver.SetResolver(new UnityDependencyResolver(container));
中有两个容器需要解析需要注入的Identity types
和自定义WebApi
注入config.DependencyResolver = new UnityResolver(container);
容器WebApi
控制器都使用相同的UnityConfig。
更新3:
我已经改变了 这样:
app.CreatePerOwinContext(() => DependencyResolver.Current.GetService<ApplicationUserManager>());
到这个
app.CreatePerOwinContext(() => UnityConfig.GetConfiguredContainer().Resolve<ApplicationUserManager>());
在Startup.ConfigureAuth()
中,现在我的WebApi容器完全正常工作并构建了所有必需的Identity types
,因此我可以禁用Mvc容器,甚至可以完全删除Unity.Mvc
包。
感谢@Sam Farajpour Ghamari对许多事情的认可。
答案 0 :(得分:21)
由于您正在使用UserManager
和OWIN。您需要将OWIN容器与统一集成。在哪里我没有看到你的代码的其他部分特别是OWIN启动方法。我展示了一个简单的例子来演示如何通过自己来做到这一点。
首先,如果您使用的是Entity Framework,则必须将您的上下文注册为unity。第二个注册身份需要他们的其他类型:
container.RegisterType<DbContext, MyDbContext>(new PerRequestLifetimeManager());
container.RegisterType<IUserStore<ApplicationUser>,
UserStore<ApplicationUser>>(new PerRequestLifetimeManager());
container.RegisterType<ApplicationUserManager>(new PerRequestLifetimeManager());
container.RegisterType<IAuthenticationManager>(
new InjectionFactory(c => HttpContext.Current.GetOwinContext().Authentication))
container.RegisterType<ApplicationSignInManager>(new PerRequestLifetimeManager());
然后像这样更改ApplicationUserManager
的构造函数:
public ApplicationUserManager(IUserStore<ApplicationUser> store,
IRepository repo)
: base(store)
{
this.Repository=repo;
// put your other configuration here instead of putting in
// static ApplicationUserManagerCreate() method.
this.UserValidator = new UserValidator<ApplicationUser>(this)
{
AllowOnlyAlphanumericUserNames = false,
RequireUniqueEmail = true
};
// Configure validation logic for passwords
this.PasswordValidator = new PasswordValidator
{
RequiredLength = 6,
RequireNonLetterOrDigit = true,
RequireDigit = true,
RequireLowercase = true,
RequireUppercase = true,
};
// Configure user lockout defaults
this.UserLockoutEnabledByDefault = true;
this.DefaultAccountLockoutTimeSpan = TimeSpan.FromMinutes(5);
this.MaxFailedAccessAttemptsBeforeLockout = 5;
// and your other configurations
}
现在,您的Startup.ConfigureAuth()
方法更改了以下几行:
public void ConfigureAuth(IAppBuilder app)
{
app.CreatePerOwinContext(EFDbContext.Create);
app.CreatePerOwinContext<ApplicationUserManager>(ApplicationUserManager.Create);
app.CreatePerOwinContext<ApplicationSignInManager>(ApplicationSignInManager.Create);
// others
}
为:
public void ConfigureAuth(IAppBuilder app)
{
app.CreatePerOwinContext(()=> DependencyResolver.Current.GetService<ApplicationUserManager>());
app.CreatePerOwinContext(()=> DependencyResolver.Current.GetService<ApplicationSignInManager>());
// other configs
}
此外,我们不再需要ApplicationUserManager Create()
和ApplicationSignInManager.Create()
方法,我们可以轻松删除它们,因为Unity现在负责创建我们的类。
现在我们将身份与统一完全融合。对于更复杂的信息,我非常鼓励您阅读this awesome blog post。