SpriteKit:转换到另一个场景时的分辨率错误

时间:2015-08-30 18:30:51

标签: xcode swift sprite-kit scene

当我呈现一个新场景时,它的分辨率非常低。我在场景编辑器中正确设置了分辨率。我认为这是XCode7 beta 6的一个错误。或者让我犯了错误?

override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
    if let view = view {
        let scene = GameScene(fileNamed: "GameScene")
        view.presentScene(scene)
    }
}

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