在运行时更改资产目录或将资产从其他目录加载到默认目录

时间:2015-09-03 13:03:45

标签: android unity3d

我有3种不同的Android版本(从Unity 3D导出);我想从一个Android应用程序触发它们。 Unity 3D创建资产包并将它们拆分为1MB文件(.split(n));我无法将数据目录中的所有资产组合起来,因为它们已经覆盖了,并且无法确定哪个文件包含哪个资产。

所以我在数据库中创建了3个文件夹。 1,2,3并希望在运行时从这些目录加载资源(onClick)。

我想知道是否有办法解决这个问题?或者是否有其他解决方案可以解决这个问题?

感谢。

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