铸造一个班级<! - ?将SomeClass - >扩展为SomeClass?

时间:2015-09-05 21:14:25

标签: java eclipse casting

我一直在制作一个加权的,随机的敌人产卵系统,除了改变了重量之外没什么作用。

我一直试图将一个类强制转换为纯粹的Enemy类,这就是破坏系统的原因,或者至少是Eclipse IDE所说的。

破解的代码是:

enemy.cast(Enemy.class).getId()[0]

.getId()是Enemy类的一部分,因此首先需要它。

Eclipse的输出:

Exception in thread "Thread-3" java.lang.ClassCastException: Cannot cast java.lang.Class to com.frenchfry.enemies.EnemyBasic
at java.lang.Class.cast(Unknown Source)

感谢您提前提供任何帮助。

修改

Enumeration<Class<? extends Enemy>> e = currentWeights.keys();
        enemyWeights.clear();
        currentWeights.clear();
        while(e.hasMoreElements()){
            Class<? extends Enemy> en = e.nextElement();
            Enemy enemy = en.cast(Enemy.class);
            int weight = currentWeights.get(enemy);
            double weightAmount = 0;

            if(enemy.getId()[0] == ID.EnemyL1){
                double a = (10 + defaultWeights.get(enemy)) / Math.pow((20 - 1), 2);
                weightAmount =  (a * Math.pow(player.getLevel() - 1, 2) + defaultWeights.get(enemy)) * difficulty; //a(x - h)^2 + k
            }

            int cWeight = (int) MathHelper.clamp(weight + (float) weightAmount, 1, 9999999);
            for(int i = 0; i < cWeight; i++){
                enemyWeights.addLast(en);
            }
        }

以上是通过Hashtable中的一些敌人循环并使用抛物线根据当前级别更改权重,使其更具挑战性,下面是列表:

protected LinkedList<Class<? extends Enemy>> enemyWeights = new LinkedList<Class<? extends Enemy>>();
protected Hashtable<Class<? extends Enemy>, Integer> defaultWeights = new Hashtable<Class<? extends Enemy>, Integer>();
protected Hashtable<Class<? extends Enemy>, Integer> currentWeights = new Hashtable<Class<? extends Enemy>, Integer>();

EnemyWeights是主要列表,defaultWeights用于作为抛物线水平移动,而currentWeights用于获取敌人currentWeights。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

java.lang.Class的实例是一个对象,它包含有关特定类的外观的信息。它不是它描述的类的实例。您有Class<Enemy>个对象,但这不是Enemy个对象,因此尝试投放该对象会导致ClassCastException

如何解决这个问题取决于你没有展示的其他程序,所以很难给你任何有用的答案。确保enemyEnemy对象而不是Class<Enemy>对象。

一个类比:你有一个房子的蓝图(一个描述房子看起来像什么的计划),而你正试图把它看作是一个真正的房子。

编辑在这些行中,您完全按照我的描述进行操作:

Class<? extends Enemy> en = e.nextElement();
Enemy enemy = en.cast(Enemy.class);

你有一个Class<? extends Enemy>列表(一个Class对象列表,描述了不同敌人类的外观),然后你试着把它们当作实际对待{{1}对象。

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