线程安全有限大小队列

时间:2015-09-07 09:29:22

标签: c# .net multithreading synchronization queue

我正在尝试编写一个subj队列,但是我遇到了死锁和其他多线程问题。我想使用Interlocked.CompareExchange来避免使用lock。但是这段代码没有按预期工作:它只是擦除整个队列。我在这里做错了什么?

public class FixedSizedQueue<T> : IEnumerable<T>
{
    readonly ConcurrentQueue<T> _queue = new ConcurrentQueue<T>();
    public int Limit { get; set; }

    public FixedSizedQueue(int limit)
    {
        Limit = limit;
    }

    public void Enqueue(T obj)
    {
        _queue.Enqueue(obj);
        if (_queue.Count <= Limit)
            return;
        int count = _queue.Count;
        if (_queue.Count != Interlocked.CompareExchange(ref count, count, _queue.Count))
        {
            T overflow;
            while (_queue.TryDequeue(out overflow))
            {

            }
        }
    }

    public T[] ToArray()
    {
        return _queue.ToArray();
    }

    public IEnumerator<T> GetEnumerator()
    {
        return _queue.GetEnumerator();
    }

    IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
    {
        return GetEnumerator();
    }
}

也许我只需要另一个只会削减队列的线程......

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

Interlocked.CompareExchange对堆栈变量count没有意义,因为它是从单线程访问的。我想,你试图在_queue.Count上使用这个方法,但是由于.Count是属性而不是简单变量,所以无法编译。所以你需要在你的类中定义计数器。

public class FixedSizedQueue<T> : IEnumerable<T>
{
    readonly ConcurrentQueue<T> _queue = new ConcurrentQueue<T>();
    int CountShadow = 0; // Counter for check constraints.
    public int Limit { get; set; }

    public FixedSizedQueue(int limit)
    {
        Limit = limit;
    }

    public void Enqueue(T obj)
    {
        /* Update shadow counter first for check constraints. */
        int count = CountShadow;
        while(true)
        {
             if(count => Limit) return; // Adding element would violate constraint
             int countOld = Interlocked.CompareExchange(ref CountShadow, count, count + 1);
             if(countOld == count) break; //Successful update
             count = countOld;
        }
        _queue.Enqueue(obj); // This will update real counter.
    }
    ...
}

此外,您需要为Limit属性设置自己的setter,这将保持不变CountShadow <= Limit。或者只是禁止用户在对象构造之后设置该属性。