2D游戏开发精灵/布局/地形创建

时间:2015-09-07 13:30:39

标签: unity3d sprite

问一般问题。精灵资源很少,我很少喜欢它们。我想从绝对的划痕中学习,比如如何从我的想法中创建一个精灵。

我可以问我是这样创建的还是标准流程? 1.在白纸上画画 2.将其扫描成.png jpg等 3.在photoshop中渲染

感谢。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

Stack Overflow确实不太正确,但无论如何我都有一些建议。

如果你想手绘你的艺术,有几种方法。我开始在纸上绘制所需的资源并扫描它们,但这会产生一些问题。

第一个问题是很难正确地去除白色背景,留下令人讨厌的粗糙边缘。这可以通过时间,练习和耐心来解决,据我所知,没有好办法解决这个问题。

使用纸张时,很难获得纯净的清洁区域。铅笔之类留下了非常独特的纸张纹理,但使用墨水提供更多纯色的方法往往会产生斑点。

另一个问题是,如果你想要动画这些,或者确实重复使用另一个精灵的一部分,你就会留下一些精灵 - 这会引导我使用我目前喜爱的方法。

我的建议是在乙酸盐上使用墨水。您需要对要使用的最佳墨水进行一些研究,但这意味着您可以在层中构建精灵,就像当天用于拍摄胶片的动画师一样。扫描后仍然需要解决白色背景问题,如果你选错了墨水,很容易弄脏你的图纸 - 不理想。

另一种更昂贵的替代方案是使用图形输入板,并将纸张/醋酸酯平台一起切割。这解决了白色背景问题,但是有些人发现使用平板电脑绘图很奇怪 - 包括我自己。

Adob​​e软件 - 我个人在使用图形输入板时使用Illustrator,使用Photoshop调整生成的图像,使用Fireworks构建UI界面元素。

希望这有帮助!

答案 1 :(得分:0)

这不是一个真正的编码问题。据我所知,stackoverflow仅用于技术问题。也就是说,我建议使用Illustrator来开始。那里有一些很棒的教程。 :)

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