Castle Windsor多个接口实现

时间:2015-09-08 11:50:16

标签: c# dependency-injection castle-windsor

我有以下安装程序,但由于某些奇怪的原因,它无法正确解析。我有一个接口,其中有2个实现,但希望根据naming conventions注入正确的实例。

我希望在这个实例中,ICommand的正确实例将根据它们的命名方式进行注入。但是,由于一些奇怪的原因,两个控制器都在挑选第一个实例,即FooCommand,因为它首先在安装程序中定义。

不确定我做错了什么?或许,有没有其他方法可以做到这一点?

public interface ICommand { }

public class FooCommand : ICommand { }

public class BarCommand : ICommand { }

public class SomeController : ApiController
{
    public SomeController(ICommand fooCommand) { }
}

public class HelloController : ApiController
{
    public HelloController(ICommand barCommand) { }
}

container.Register(
    Component.For<ICommand>()
        .Named("fooCommand")
        .ImplementedBy<FooCommand>()
        .LifestyleSingleton(),
    Component.For<ICommand>()
        .Named("barCommand")
        .ImplementedBy<BarCommand>()
        .LifestyleSingleton());

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

就像@steven说的那样,这通常不是一个好主意,如果管理不当可能导致可发现问题,但假设你知道你在做什么,你可以构建一个匹配构造函数的IContributeComponentModelConstruction具有相同名称的Windsor组件的控制器上类型为ICommand的参数。

public class ControllerCommandMatcher : IContributeComponentModelConstruction
{
    public void ProcessModel(IKernel kernel, ComponentModel model)
    {
        // or whatever other condition to bail out quickly
        if (model.Implementation.Name.EndsWith("Controller") == false) return;

        foreach (var constructor in model.Constructors)
        {
            foreach (var dependency in constructor.Dependencies)
            {
                if (dependency.TargetItemType != typeof (ICommand)) continue;
                dependency.Parameter = new ParameterModel(dependency.DependencyKey,
                    ReferenceExpressionUtil.BuildReference(dependency.DependencyKey));
            }
        }
    }
}

棘手的一点是:

new ParameterModel(dependency.DependencyKey,
       ReferenceExpressionUtil.BuildReference(dependency.DependencyKey))

它基本上告诉Windsor,依赖项(构造函数参数),例如fooCommand应该使用相同名称的组件(fooCommand)来满足。

然后将您的贡献者添加到容器

container.Kernel.ComponentModelBuilder.AddContributor(new ControllerCommandMatcher());

Here's the documentation

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