Unity - 如何检测子对象碰撞器

时间:2015-09-09 04:52:30

标签: events unity3d delegates collision-detection

如何使用c#事件脚本对对象的子对象上的事件“OnTriggerEnter2D”进行冲突?

看看这个:

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有没有办法使用“代表”分配事件?

示例:myObject.EventSample += OnTriggerEnter2D

1 个答案:

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无论您是使用System类的事件甚至是动作,都必须在" point"上使用脚本。触发它的对象,但它是你的游戏,如果你不想这样做,我建议你把那个对撞机放在父对象上,然后通过附加的相同脚本让孩子做你想做的事。当一些东西与它碰撞时,我希望它有意义。否则直接回答你的问题,除非有人增加,否则我的知识无法完成。这就是事件如何发挥作用https://unity3d.com/learn/tutorials/modules/intermediate/scripting/events。试试看,问你是否有任何问题。 谢谢 , 木材万岁