Xml - 反序列化时设置一个像Foo.Fuu.X这样的变量

时间:2015-09-10 10:22:04

标签: c# xml xna xml-serialization

问题是我的游戏中有一个屏幕管理器"当在屏幕之间切换时,我使用Xml来实例化一个屏幕并为其设置一些参数,而事实是我不知道如何将值分配给不能只写入xml文件的属性。没有意义吗?如果你看到代码会更好。

示例xml-code:

<GameScreen>
   <Timer>
      3 //no problem here
   </Timer>
   //but how do I do stuff like this?
   //Dimensions is a vector2 from XNA
   <FadeImage>
      <Scale>
          ScreenManager.Dimensions
      <Scale>    
   </FadeImage>
 <GameScreen>

我希望这是有意义的,并提前感谢!

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