如何使WPF游戏尽可能快地绘制

时间:2015-09-14 13:24:12

标签: wpf xna

我是WPF的新手,我想制作一个类似游戏的程序。我看到的常见技术是在调度计时器中更新您的游戏(比如说每10毫秒)。但这对我来说并不理想。

在XNA的更新方法中,有一个过去的'时间参数。知道最后一帧实际使用了多少时间对于我决定在下一帧中做什么非常有帮助。 WPF中是否有类似的技术?

出于某种原因,我必须使用WPF,不能使用XNA。

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