如何在Phaser框架中手动停止速度?

时间:2015-09-15 04:49:12

标签: phaser-framework

我试图在手动碰撞测试后手动停止重力。我可以成功地测试碰撞,但是当我将速度设置为零时,玩家继续在重力下“下沉”,虽然比重力慢得多 - 因此“下沉”。

// note that this is babel
update() {
    this.player.body.velocity.y = 0;
}

如何在更新中将速度y设置为零,并且实际上停止精灵继续移动,尽管由于重力而缓慢移动?

我暗示怀疑更新的频率低于内部物理更新周期?但我可能是错的。

0 个答案:

没有答案
相关问题