Unity3D NavMesh让人感到焦躁不安

时间:2015-09-16 18:50:02

标签: c# unity3d gameobject navmesh

我实例化了附加NavMeshAgent的Gameobjects。他们的目的地是可以在地图上移动的玩家,地图上有一个烘焙的NavMesh。

我遇到的问题是,在这些敌人Gameobjects中的一些被实例化之后,它们有时会停止一瞬间,给出一个不稳定的动作,好像他们在玩家移动时计算路径一样轮。

有没有办法解决这个问题?或者我是否必须在地图上使用更简单的NavMesh?

我在Update()中设置敌人的目的地,我也尝试过使用FixedUpdate(),但这没什么区别:

 if (player)
    GetComponent<NavMeshAgent> ().destination = player.transform.position;

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