在OpenGL ES中翻转Y轴?

时间:2010-07-16 03:30:27

标签: android graphics opengl-es

我正在尝试使用OpenGL ES绘制正交模式,并且点(0,0)位于屏幕的左下角。但是,我想把它放在左上角。

这是我在Android应用中设置的地方:

public void onSurfaceChanged(final GL10 gl, final int width, final int height) {
    assert gl != null;

    // use orthographic projection (no depth perception)
    GLU.gluOrtho2D(gl, 0, width, 0, height);
}

我尝试过多种方式更改上述调用,包括:

    GLU.gluOrtho2D(gl, 0, width, 0, height);
    GLU.gluOrtho2D(gl, 0, width, 0, -height);
    GLU.gluOrtho2D(gl, 0, width, height, 0);
    GLU.gluOrtho2D(gl, 0, width, -height, 0);

我也尝试过使用视口无效:

public void onSurfaceChanged(final GL10 gl, final int width, final int height) {
    assert gl != null;

    // define the viewport
    gl.glViewport(0, 0, width, height);
    gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
    gl.glLoadIdentity();

    // use orthographic projection (no depth perception)
    GLU.gluOrtho2D(gl, 0, width, 0, height);
}

再次,我尝试使用视口设置无效:

    gl.glViewport(0, 0, width, height);
    gl.glViewport(0, 0, width, -height);
    gl.glViewport(0, height, width, 0);
    gl.glViewport(0, -height, width, 0);

有关如何将点(0,0)放到屏幕左上角的任何线索?谢谢!

3 个答案:

答案 0 :(得分:8)

怎么样:

glViewport(0, 0, width, height);
gluOrtho2D(0, width, height, 0);

glViewport调用仅在设备坐标中设置视口。这是你的窗口系统。 glOrtho(gluOrtho2D)调用设置从世界坐标到设备坐标的坐标映射。

见:

答案 1 :(得分:4)

glScalef(1f, -1f, 1f);怎么样?

答案 2 :(得分:1)

double fov = 60.f * 3.1415f/180.f;
float aspect = (float) width / (float) height;
float zNear = 0.01f;
float zFar = 3000.0f;
// cotangent
float f = (float) (Math.cos(fov*0.5f) / Math.sin(fov*0.5f));
float perspMtx[] = new float[16];

// columns first

for( int i=0; i<16; ++i )
 perspMtx[i] = 0.0f;

perspMtx[0] = f / aspect;
perspMtx[5] = -f; // flip Y? <- THIS IS YOUR ANSWER

perspMtx[10] = (zFar+zNear) / (zNear - zFar);
perspMtx[11] = -1.0f;
perspMtx[14] = 2.0f*(zFar*zNear) / (zNear - zFar);

gl.glMultMatrixf(perspMtx, 0);
这解决了我的问题,对于正交投影矩阵应该是类似的