多线程这个示例代码:

时间:2010-07-16 17:50:43

标签: android

所以这里是http://groups.google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/16a2216b39513674上的一些代码,其中海报写道他将想法缩短为单线程应用程序。一位受访者低于他的职位说,基本上,这是伟大的,好的工作,但多线程有好处,所以事情不会干扰手机上的其他东西。

我的问题是:显然,最初的海报减少了,从他看到的多线程示例中提炼出来的想法,以使它们更容易阅读,发布它们,很酷。但是下面代码的多线程版本会是什么样的呢?

Runnable会在一个单独的线程上吗?还是整个回调?或者不是那些别的东西?还有什么吗?

如果它作为服务运行,然后从服务生成的Runnable线程会更好吗?服务是否被视为与UI分开的线程?

正如您所知,这个问题是关于Android多线程的基础知识。感谢您的任何信息。

public class Something extends Activity { 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle saved) { 
      super.onResume(); 
      final EGL10 egl = (EGL10) EGLContext.getEGL(); 
      final EGLDisplay eglDisplay = egl.eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY); 
      int[] version = new int[2]; 
      egl.eglInitialize(eglDisplay, version); 

      int[] configSpec = { 
          // EGL10.EGL_DEPTH_SIZE, 8, 
          EGL10.EGL_NONE 
      }; 

      final EGLConfig[] config = new EGLConfig[1]; 
      int num_configs[] = new int[1]; 
      egl.eglChooseConfig(eglDisplay, configSpec, config, 1, num_configs); 
      final EGLContext eglContext = egl.eglCreateContext(eglDisplay, config[0], EGL10.EGL_NO_CONTEXT, null); 

      // Setting up layouts and views 
      SurfaceView view = new SurfaceView(this); 
      setContentView(view); 

      SurfaceHolder holder = view.getHolder(); 
      holder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_GPU); 
      final GL10 gl = (GL10) eglContext.getGL(); 
      final Handler handler = new Handler(); 

      holder.addCallback(new Callback() {
        private EGLSurface surface; 
        private Runnable painter; 

        @Override 
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { 
          // initialize GL projection and other stuff 
          // gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION); 
          // gl.glFrustumf(left, right, bottom, top, zNear, zFar); 
          // ... 
          painter = new Runnable() { 
            @Override 
            public void run() { 
              drawFrame(gl); 
              egl.eglSwapBuffers(eglDisplay, surface); 
              handler.post(this); 
            } 
          }; 
          handler.post(painter); 
        } 
        @Override 
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { 
          surface = egl.eglCreateWindowSurface(eglDisplay, config[0], holder, null); 
          egl.eglMakeCurrent(eglDisplay, surface, surface, eglContext); 
        } 
        @Override 
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { 
          handler.removeCallbacks(painter); 
        } 
      });
    } 

    private void drawFrame(GL10 gl) { 
      // Frame drawing... 
      long t = System.currentTimeMillis() % 10000; 
      gl.glClearColor(t / (float) 10000, t / (float) 10000 ,1 , 1); 
      gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
    } 
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在Google Android小组标题为AsyncTask

的精彩文章中了解Painless threading

正如我自己的说法,AsyncTask是一个智能线程,它有两个在UI线程上运行的方法,因此您可以在这些方法中更新UI。